“…즉, MMOG 의 사용자는 정보처리의 주체나 게임 플레이어 이면서 가상공간 안에서 하나의 사회적 존재가 된다 (이웅규와 권정일, 2006). 특히 Poole, 1994;Limayem et al, 2005;Mennecke and Valacichi, 1988;Salisbury et al, 2002;Schwarz, 2007;Srite et al, 2007 (Littlepage et al, 1997). 따라서 (Davis, 1989;Davis et al, 1989)을 기반으로 하여 온라 인 게임의 수용 여부를 검증하고 있다 (한광현과 김태웅, 2006;Ha et al, 2007;Hsu and Lu, 2004;.…”