2015
DOI: 10.1016/j.compenvurbsys.2015.05.001
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To go where no man has gone before: Virtual reality in architecture, landscape architecture and environmental planning

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“…Longa exposição e erros, por exemplo, tremulações de imagem, rastreamento da posição do usuário e a sua atualização no cenário virtual, podem causar desconforto e mal-estar, chamado "simulator sickness" (Carvalho et al, 2011;Llorach et al, 2014). Outro aspecto diz respeito ao manuseio do aparato tecnológico por parte dos usuários, cuja faixa etária e familiaridade com videogames podem influenciar no uso da realidade virtual (Portman et al, 2015).…”
Section: Aspectos Subjetivos Em Iluminaçãounclassified
“…Longa exposição e erros, por exemplo, tremulações de imagem, rastreamento da posição do usuário e a sua atualização no cenário virtual, podem causar desconforto e mal-estar, chamado "simulator sickness" (Carvalho et al, 2011;Llorach et al, 2014). Outro aspecto diz respeito ao manuseio do aparato tecnológico por parte dos usuários, cuja faixa etária e familiaridade com videogames podem influenciar no uso da realidade virtual (Portman et al, 2015).…”
Section: Aspectos Subjetivos Em Iluminaçãounclassified
“…To mention but a few examples beyond the gaming scene, VR is now widely used in medical applications for physical rehabilitation (Paolini et al, 2013;Baldominos, Saez & Del Pozo, 2015;Draganov & Boumbarov, 2015;Morel et al, 2015;Donati et al, 2016;Shokur et al, 2016), exposure therapy for phobias and post-traumatic stress (Notzon et al, 2015;Cuperus et al, 2016), treatment for addiction (Park et al, 2016) and even autism (Didehbani et al, 2016). Other fields such as architecture and urban planning (Portman, Natapov & Fisher-Gewirtzman, 2015;Luigi et al, 2015) and education (Abulrub, Attridge & Williams, 2011) also benefit from the technology.…”
Section: Introductionmentioning
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“…For example, ancient Chinese buildings use more wood than stones not out of technical problem, which indeed belongs to a cultural phenomenon. Personality and motivations for playing online games are very important [7], especially in the video games or online games [8][9][10][11].…”
Section: Culture Of Metaphysicsmentioning
confidence: 99%