Tworzenie realistycznych animacji postaci 3D na podstawie danych pozyskanych z systemu wizyjnego dla poprawienia jakości filmów edukacyjnych dotyczących tematyki bezpieczeństwaCreating realistic three-dimensional character animations from data acquired through vision system for improving the quality of educational videos concerning the topic of safety
HUBERT WELENCMateriały z XX SKWPWiE, Jurata 2016 r.JAKUB TERCZYŃSKI * DOI: 10.17814/mechanik.2016.7.212Niniejszy artykuł przedstawia metodykę postępowania oraz narzędzia, które pozwoliły przetworzyć dane o ruchu ciała człowieka, zarejestrowanego w sesji motion-capture przez system wizyjny Qualisys w celu uzyskania realistycznej, trójwymiarowej animacji postaci w aplikacji Blender. Otrzymane rezultaty przyczynią się do poprawienia jakości filmów szkoleniowych na temat bezpieczeństwa poprzez zwiększenie ich realizmu i wynikające z tego uwydatnienie przekazu. SŁOWA KLUCZOWE: system wizyjny, motion-capture, realistyczna animacja 3D, edukacja