Anais Estendidos Do XX Simpósio Brasileiro De Games E Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2021) 2021
DOI: 10.5753/sbgames_estendido.2021.19696
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Um Jogo Educacional para Estímulo de Mudança de Hábito Oral Deletério

Andrea Ferreira de Oliveira,
Maria Andréia Formico Rodrigues,
Isabel Magalhães Pinto Ribeiro

Abstract: O ato de sucção do recém-nascido corresponde a um reflexo natural frente a algum objeto que se aproxime de seus lábios. Qualquer sentimento de desconforto, irritabilidade e/ou fome parece mais tolerável com o ato de sucção do bebê, mesmo após os primeiros meses de vida. Quando persiste após os três anos de idade, é chamado hábito oral deletério. Muito comumente, este hábito causa uma série de problemas físicos e psicológicos na criança, afetando o crescimento e o desenvolvimento dos músculos e dos ossos da man… Show more

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“…A gamificação é um recurso utilizado nos jogos digitais para motivar o acesso à informação de forma lúdica, tendo como objetivo permitir que os usuários realizem tarefas de forma mais eficaz, tornando-as mais agradáveis. Os elementos de gamificação mais utilizados nos estudos foram os personagens virtuais, fantasia e a narrativa (FIGUEIREDO et al, 2015;MENDONÇA, 2022;MORAIS et al, 2020;PELETTI, 2015;VILAÇA et al, 2013;RODRIGUES;RIBEIRO, 2021;RODRIGUES, 2015;VASCONCELOS FILHO, 2014;ARAÚJO, 2022;ZOLFAGHARI et al, 2021;ALJAFARI et al, 2022;PANIC et al, 2014).…”
Section: Discussionunclassified
“…A gamificação é um recurso utilizado nos jogos digitais para motivar o acesso à informação de forma lúdica, tendo como objetivo permitir que os usuários realizem tarefas de forma mais eficaz, tornando-as mais agradáveis. Os elementos de gamificação mais utilizados nos estudos foram os personagens virtuais, fantasia e a narrativa (FIGUEIREDO et al, 2015;MENDONÇA, 2022;MORAIS et al, 2020;PELETTI, 2015;VILAÇA et al, 2013;RODRIGUES;RIBEIRO, 2021;RODRIGUES, 2015;VASCONCELOS FILHO, 2014;ARAÚJO, 2022;ZOLFAGHARI et al, 2021;ALJAFARI et al, 2022;PANIC et al, 2014).…”
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