2017
DOI: 10.5753/rbie.2017.25.03.1
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Um Modelo Lúdico para o Ensino de Conceitos de Programação de Computadores

Abstract: Resumo As matérias introdutórias de programação de computadores têm sido fator de desmotivação para os alunos universitários iniciantes dos cursos de computação e engenharias. Neste contexto, diversas metodologias lúdicas

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2019
2019
2023
2023

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 9 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Vários trabalhos já vêm demonstrando os benefícios de se utilizar dessas metodologias em diversas áreas do conhecimento, tanto na educação básica, como superior (ANTUNES et al, 2009;SILVA et al, 2016;SANTIAGO;RONBAUER, 2017;PEREIRA et al, 2018;ROCHA;TOSTES;SILVA, 2021).…”
Section: Artigos Livresunclassified
“…Vários trabalhos já vêm demonstrando os benefícios de se utilizar dessas metodologias em diversas áreas do conhecimento, tanto na educação básica, como superior (ANTUNES et al, 2009;SILVA et al, 2016;SANTIAGO;RONBAUER, 2017;PEREIRA et al, 2018;ROCHA;TOSTES;SILVA, 2021).…”
Section: Artigos Livresunclassified
“…Isso se deve muito ao fato dos próprios docentes terem aprendido com ela durante sua formação. Entretanto, diante desse cenário de reprovações, desistências e/ou evasão, um número crescente de estratégias alternativas vem ganhando destaque no que diz respeito a obter a atenção dos alunos, mudando a forma tradicional (aula expositiva) de ensino e aprendizagem, tais como: dinâmicas [Ribeiro;Manso;Borges 2016], jogos [Sousa Pires et al 2018], ambientes de apoio [Almeida et al 2002], ambientes colaborativos [Tobar et al 2001], ferramentas de auxílio à construção da lógica [Hostins;Raabe 2007], modelo lúdico [Santiago;Krounbauer 2017], gamificação [Maekawa;Nagai;Izeki 2015], uso de robótica [Ávila; Cavalheiro 2017], entre outras.…”
Section: Introductionunclassified