2018
DOI: 10.15847/obsobs12120181170
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Un mapa de los estudios latinoamericanos y españoles sobre videojuegos

Abstract: ResumenEn este artículo exploraremos las principales tendencias analíticas de la investigación sobre videojuegos en América Latina y España. Para ello presentaremos tres vías de análisis de los videojuegos cuya presencia es indudable en nuestro contexto regional e idiomático. Primero nos abocaremos a los intentos de definición de los juegos digitales desde aquellos estudios que hacen hincapié en su carácter narrativo hasta los que subrayan sus componentes interactivos. En un segundo momento, rotaremos el eje d… Show more

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“…Así, se ha realizado un análisis del caso de un videojuego de alto presupuesto Tom Clancy´s Ghost Recon: Wildlands, de las empresas desarrolladoras Ubisoft París & Ubisoft Milan (2017). Producción que forma parte de un universo de producciones del entretenimiento interactivo que cada año pueden ser contadas por centenares (Etxeberria, 2008;González-Sancho, 2013, 2014Ramón Rossi, 2018), pero que se destaca por tratar un entorno latinoamericano en un momento clave de su historia y de las relaciones entre Estados Unidos y la región.…”
Section: Metodologíaunclassified
“…Así, se ha realizado un análisis del caso de un videojuego de alto presupuesto Tom Clancy´s Ghost Recon: Wildlands, de las empresas desarrolladoras Ubisoft París & Ubisoft Milan (2017). Producción que forma parte de un universo de producciones del entretenimiento interactivo que cada año pueden ser contadas por centenares (Etxeberria, 2008;González-Sancho, 2013, 2014Ramón Rossi, 2018), pero que se destaca por tratar un entorno latinoamericano en un momento clave de su historia y de las relaciones entre Estados Unidos y la región.…”
Section: Metodologíaunclassified
“…Both when issuing this call and in his subsequent writing, Penix‐Tadsen draws attention to the influence of the Uruguayan game designer and analyst Gonzalo Frasca in promoting ‘ludology’ as a medium‐specific methodology for the study of video games, in order to recognise the complex intertwining of narrative structures, visual design and player agency, among other elements, in the construction of signification (Penix‐Tadsen, 2015: 206–7). Luis Sebastián Ramón Rossi, in his mapping of studies of video games in Spain and Latin America, also cites Frasca when arguing that Spanish and Latin American researchers were ahead of their Anglophone counterparts in establishing an ontological difference between video games and purely narrative formations (Rossi, 2018: 152). Frasca has also been influential in the international field of game studies.…”
Section: Introduction (Paul R Merchant)mentioning
confidence: 99%
“…Más allá de los aspectos positivos y negativos de los videojuegos, existen estudios en contexto chileno que tratan distintas aristas del tema de los vj, estos son: marketing en los vj y la industria del entretenimiento (Urzua y Rojas, 2017), análisis del enfoque legislativo (Fajardo y Andrés, 2017), estudios culturales, la ludología, estudios narratológicos, la teoría de diseño de juegos y la semiótica de los vj (Pereira-Henríquez y Alonzo-Zúñiga, 2017), análisis de tendencias temáticas de los estudios sobre vj en Chile, América Latina y España relativos a vj y educación, la relación con las teorías sociales y el aspecto narrativo de estos (Rossi, 2018). Debido a la atención y preocupación que suscitan los vj, es relevante la validación de un instrumento que mida el consumo de videojuegos en Chile con el fin de avanzar en el conocimiento contextualizado en esta área.…”
Section: Introductionunclassified