Gamificación Y Discapacidad. Una Alternativa Socialmente Responsable. Volumen III 2021
DOI: 10.47212/gamificacioniii2021.4
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Usabilidad de interfaz 3D con Kinect para terapias de manguito rotador en personas con movilidad reducida

Abstract: El presente capítulo tuvo como propósito evaluar la usabilidad de una interfaz 3D con Kinect para terapias de manguito rotador en personas con movilidad reducida. La metodología estuvo orientada bajo el paradigma cualitativo, a través de un estudio de caso de tipo transversal descriptiva con diseño de campo no experimental. Las categorías analizadas fueron: 1) Usabilidad de software de cara a cubrir las necesidades del cliente y 2) Discapacidad motriz como consecuencia de lesión en manguito rotador. La revisió… Show more

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