2020
DOI: 10.12783/dtssehs/icedde2019/33707
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Using Technologies to Cultivate Creativity in Visual Art

Abstract: The emphasis on innovation as part of a super-smart society has forced education structure to STREAM components involving science, technology, religion, engineering, art, and mathematics. In art, creation processes as evidence is also to find out solutions on how to establish art component at par with science, technology, religion, engineering, and math as well as put Malaysian art and innovation up to international standards by using new media art. The gap between all STREAM components has forced nations worl… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(2 citation statements)
references
References 1 publication
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Kajian oleh Wan Samiati et al (2020) membahas tentang bagaimana penggunaan teknologi dapat membantu dalam mengembangkan kreativiti dalam seni visual. Inovasi teknologi seperti pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) dapat memberikan pelajar pengalaman seperti seniman dan saintis, dengan memadukan seni visual dengan ilmu pengetahuan dan teknologi.…”
Section: Sorotan Literaturunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Kajian oleh Wan Samiati et al (2020) membahas tentang bagaimana penggunaan teknologi dapat membantu dalam mengembangkan kreativiti dalam seni visual. Inovasi teknologi seperti pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) dapat memberikan pelajar pengalaman seperti seniman dan saintis, dengan memadukan seni visual dengan ilmu pengetahuan dan teknologi.…”
Section: Sorotan Literaturunclassified
“…Penggunaan teknologi dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih kreatif dan interaktif, dan memungkinkan guru seni visual untuk bekerja sama dengan pakar komputer untuk mengembangkan keterampilan kreativiti dan kognitif pelajar. Oleh kerana itu, penggunaan teknologi dalam seni visual seharusnya diterapkan secara lebih luas dalam pembelajaran untuk meningkatkan kreativiti dan kemampuan berfikir kritis pelajar (Wan Samiati et al, 2020).…”
Section: Sorotan Literaturunclassified