Este artigo examina o impacto da disciplina de Introdução à Computação no projeto de extensão Mermãs Digitais do IFMA – Campus Imperatriz. O estudo investigou a eficácia de diferentes metodologias de ensino, como gamificação, aprendizagem baseada em projetos e colaborativa, na promoção do engajamento e aprendizado das alunas. Utilizando método qualitativo descritivo, foram coletadas e analisadas 20 respostas de questionários respondidos pelas participantes. Os resultados indicaram uma recepção positiva das metodologias de ensino e da estrutura curricular utilizada, destacando a eficácia de projetos práticos e gamificação.