2018
DOI: 10.15628/holos.2018.6300
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Uso Do Kahoot Como Ferramenta De Avaliação E Ensino-Aprendizagem No Ensino De Microbiologia Industrial

Abstract: A gamificação é uma estratégia de usar elementos dos jogos fora do ambiente dos jogos e pode ser aplicada para auxiliar o professor na tarefa não mais de fornecer informações mas sim de ensinar a selecionar as informações úteis e de aplicar esse conhecimento para resolver problemas da profissão. Nesse contexto, foi aplicado um quiz usando a plataforma kahoot como estratégia de avaliação e ensino--aprendizagem na disciplina Microbiologia Industrial. Os alunos realizaram a atividade avaliativa e em seguida respo… Show more

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“…Uma estratégia de ensino prática e eficaz utilizada foi o uso de Tecnologias Educacionais Digitais (TED), na forma de jogos educativos virtuais, como a plataforma Kahoot, o qual o aluno jogava um quiz game a partir de perguntas formuladas pelo monitor sobre a disciplina Histologia Humana, e os alunos respondiam convertendo em pontos e premiações (Sande;Sande, 2018). A partir das dúvidas que iam surgindo, o monitor sanava ao máximo em sala de aula, ou por meio de plantões de dúvidas via ferramentas digitais, como aplicativo de mensagens instantâneas.…”
Section: Resultsunclassified
“…Uma estratégia de ensino prática e eficaz utilizada foi o uso de Tecnologias Educacionais Digitais (TED), na forma de jogos educativos virtuais, como a plataforma Kahoot, o qual o aluno jogava um quiz game a partir de perguntas formuladas pelo monitor sobre a disciplina Histologia Humana, e os alunos respondiam convertendo em pontos e premiações (Sande;Sande, 2018). A partir das dúvidas que iam surgindo, o monitor sanava ao máximo em sala de aula, ou por meio de plantões de dúvidas via ferramentas digitais, como aplicativo de mensagens instantâneas.…”
Section: Resultsunclassified
“…As questões versavam sobre Geologia Geral, referente ao universo, estrutura interna da Terra, carta cronoestratigráfica, tectônica de placas, minerais e rochas, estratigrafia, paleontologia e Geologia do Brasil. As questões eram convertidas em um "jogo de pontuação, interação e ranqueamento" (Dellos, 2015, Sande & Sande, 2018;…”
Section: Resultsunclassified
“…O Quiz Game é um jogo digital que pode ser utilizado em salas de aula para envolver os alunos no conteúdo ministrado de forma interativa. Nesta modalidade, é possível adicionar perguntas sobre conteúdo da disciplina e estas são convertidas em um "jogo de pontuação, interação e ranqueamento" (Dellos, 2015, Sande & Sande, 2018. Quando se avaliam os Apps na área da Geologia, observam--se inúmeros aplicativos disponíveis na loja virtual Google Play, com destaque para aplicativos de Geo-logia Estrutural, Paleontologia, Rochas, Minerais, dentre outros.…”
Section: Referencial Teóricounclassified
“…These researches are made through tool presentation, comparison of the tools, student and teacher opinions about the tool, determining the effect of tool to active participation, motivation, interest and attitudes of students. (Dellos, 2015;Johns, 2015;Piskorz, 2016;Wang and Lieberoth, 2016;Inel and Çetin, 2017;Plump and LaRosa, 2017;Chaiyo and Nokham, 2017;Abidin and Zaman, 2017;Boulden et al 2017;Gazotti et al 2017;Romio and Paiva, 2017;Yapıcı and Karakoyun, 2017;Aileen, 2018;Altıok et al 2018;Cavalcante et al 2018;Çetin, 2018;Sande and Sande, 2018;Miracle, 2018). On the other hand Quizizz, Socrative and Plickers tools did not take the interest of researchers as Kahoot!…”
Section: Introductionmentioning
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