“…Namun, pembelajaran daring tersebut hanya dilakukan beberapa jam saja, sisanya digunakan untuk bermain game online (Makki, 2020). Mayoritas peserta didik menghabiskan bermain game online sebanyak 5 -8 jam per hari (Susila, 2020). Generasi Z tersebut sudah terbiasa dalam menggunakan game online, sehingga cukup mudah untuk mengajarkan pembelajaran yang terintegrasi dengan gamifikasi (Purwono, Setyawati, Nisa, & Wulandari, 2021).…”