2012
DOI: 10.1177/1354856511419911
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Virtual worlds as sites for social and cultural innovation

Abstract: There is a growing recognition of the importance of virtual worlds as environments and media that carry the potential for social and cultural innovation by making possible new forms of social relationships based on communication among avatars. The articles in this special issue exemplify some aspects of this potential but also point out some of the many questions and unsolved problems that follow with innovation and the continuous development of virtual worlds. The two key concepts of virtual worlds and innova… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2013
2013
2024
2024

Publication Types

Select...
3
1
1

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(2 citation statements)
references
References 10 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…• tās atbalstu labākas nākotnes radīšanā, izstrādājot jaunas idejas dzīves kvalitātes uzlabošanai (Bonifacio, 2014;Edwards-Schachter et al, 2012;Li et al, 2012;OECD, 2010;Pol & Ville, 2009); • labklājības pieaugumu (Bonifacio, 2014;Edwards-Schachter et al, 2012;European Commission, 2013;Hubert et al, 2011;OECD, 2010;Sanzo-Perez et al, 2015;Young, 2011); • sociālā kapitāla attīstību, sociālo kohēziju, iespējām un demokrātiju (Davies & Simon, 2013a); • sociālās attīstības veicināšanu (Phillips et al, 2015); • ilgtspējīgu sociālās un ekonomiskās ietekmes sasniegšanu (Nichols et al, 2013;Jiménez Escobar & Morales Gutiérrez, 2011;Murray et al, 2010;Ortega et al, 2014;Phillips et al, 2015); • ilgtspējīgām sistēmiskām pārmaiņām (Hubert et al, 2011), sociālajām pārmaiņām un sabiedrības transformāciju (Cajaiba-Santana, 2013;OECD, 2010;Westley et al, 2014); • sociālās vērtības radīšanu (Bonifacio, 2014;Le Ber & Branzei, 2010); • pozitīvu pārmaiņu radīšanu attiecībās (Jensen et al, 2012;Klein et al, 2012;Klievink & Janssen, 2014;Li et al, 2012;Nichols et al, 2013;OECD 2010;Raišienė, 2012); • starpnozaru partnerības attīstību (Jiménez Escobar & Morales Gutiérrez, 2011;Le Ber & Branzei, 2010;…”
Section: Svetlana Surikova Tatjana Koķe Karine Oganisjanaunclassified
“…• tās atbalstu labākas nākotnes radīšanā, izstrādājot jaunas idejas dzīves kvalitātes uzlabošanai (Bonifacio, 2014;Edwards-Schachter et al, 2012;Li et al, 2012;OECD, 2010;Pol & Ville, 2009); • labklājības pieaugumu (Bonifacio, 2014;Edwards-Schachter et al, 2012;European Commission, 2013;Hubert et al, 2011;OECD, 2010;Sanzo-Perez et al, 2015;Young, 2011); • sociālā kapitāla attīstību, sociālo kohēziju, iespējām un demokrātiju (Davies & Simon, 2013a); • sociālās attīstības veicināšanu (Phillips et al, 2015); • ilgtspējīgu sociālās un ekonomiskās ietekmes sasniegšanu (Nichols et al, 2013;Jiménez Escobar & Morales Gutiérrez, 2011;Murray et al, 2010;Ortega et al, 2014;Phillips et al, 2015); • ilgtspējīgām sistēmiskām pārmaiņām (Hubert et al, 2011), sociālajām pārmaiņām un sabiedrības transformāciju (Cajaiba-Santana, 2013;OECD, 2010;Westley et al, 2014); • sociālās vērtības radīšanu (Bonifacio, 2014;Le Ber & Branzei, 2010); • pozitīvu pārmaiņu radīšanu attiecībās (Jensen et al, 2012;Klein et al, 2012;Klievink & Janssen, 2014;Li et al, 2012;Nichols et al, 2013;OECD 2010;Raišienė, 2012); • starpnozaru partnerības attīstību (Jiménez Escobar & Morales Gutiérrez, 2011;Le Ber & Branzei, 2010;…”
Section: Svetlana Surikova Tatjana Koķe Karine Oganisjanaunclassified
“…Although many have attempted, there is no single accepted definition for what a virtual world is functionally; however, some key descriptors are typically mentioned when describing a virtual world solution (Heudin, 2000); (Bartle, 2004); (Bell, 2008); (Jensen, Phillips, & Strand, 2011). For the purposes of this case study the following description of an academically focused virtual world will be utilized: a computer-based, three dimensional, immersive environment in which end-users, via their avatar proxies, are able to create and manipulate virtual objects and spaces.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%