Interdisciplinary Place-Based Learning in Urban Education 2017
DOI: 10.1007/978-3-319-66014-1_6
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Visualizing Medicine: Mapping Connections with Plague Inc. to Learn in the Interdisciplinary Classroom

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“…The public may acquire scientific knowledge through intuitive simulation games. In addition, students may also learn about and analyze pathogen transmission and disease symptoms through gameful experiences [22,23].…”
Section: Introductionmentioning
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“…The public may acquire scientific knowledge through intuitive simulation games. In addition, students may also learn about and analyze pathogen transmission and disease symptoms through gameful experiences [22,23].…”
Section: Introductionmentioning
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“…Nascimento et al (2020, p. 25926), em pesquisa realizada com o jogo digital Plague Inc., concluem que o uso do jogo "pode ter um papel positivo na construção de uma visão crítica sobre o que é a saúde pública e o significado e importância de aprender conceitos e fundamentos da epidemiologia". Algo similar foi identificado por Cheng et al (2018) ao utilizar o jogo com universitários em aulas de epidemiologia onde afirmam que a sua dinâmica auxiliou no entendimento dos alunos sobre causa e efeito no espaço-tempo dos sintomas e características dos organismos infecciosos, além de incentivar a compreensão dos dados e suas representações gráficas.…”
Section: Os Jogos Digitais No Contexto Da Pandemiaunclassified