2010
DOI: 10.1080/00131881.2010.482739
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

3D virtual worlds as environments for literacy learning

Abstract: Background Although much has been written about the ways in which new technology might transform educational practice, particularly in the area of literacy learning, there is relatively little empirical work that explores the possibilities and problems -or even what such a transformation might look like in the classroom. 3D virtual worlds offer a range of opportunities for children to use digital literacies in school, and suggest one way in which we might explore changing literacy practices in a playful, yet m… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1

Citation Types

1
27
0
3

Year Published

2013
2013
2024
2024

Publication Types

Select...
5
3
1

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 47 publications
(31 citation statements)
references
References 9 publications
1
27
0
3
Order By: Relevance
“…Bu ortamların eğitsel amaçlı kullanılanları ise 3B sanal öğrenme ortamları olarak adlandırılmaktadır (Zuiker, 2012). Günümüzde 3B sanal öğrenme ortamları, kullanıcıların sosyal etkileşimlerine fırsat vererek (Cheng & Ye, 2010) eleştirel düşünme becerileri kazanmalarına (Jamaludin, Chee & Ho, 2009), karar verme (Goel, Johnson, Junglas & Ives, 2013) ve okuma yazma becerilerinin (Merchant, 2010) gelişmesine yardımcı olabilmektedir. Ancak belirtilen tüm bu kazanımların elde edilebilmesi için 3B sanal öğrenme ortamlarının tasarımında; öğrencilerin sosyal, bilişsel ve fiziksel gelişiminde kritik öneme sahip olan motivasyon faktörünün (Ryan & Deci, 2000) dikkate alınması gerekmektedir (Hassouneh & Brengman, 2014).…”
Section: Introductionunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Bu ortamların eğitsel amaçlı kullanılanları ise 3B sanal öğrenme ortamları olarak adlandırılmaktadır (Zuiker, 2012). Günümüzde 3B sanal öğrenme ortamları, kullanıcıların sosyal etkileşimlerine fırsat vererek (Cheng & Ye, 2010) eleştirel düşünme becerileri kazanmalarına (Jamaludin, Chee & Ho, 2009), karar verme (Goel, Johnson, Junglas & Ives, 2013) ve okuma yazma becerilerinin (Merchant, 2010) gelişmesine yardımcı olabilmektedir. Ancak belirtilen tüm bu kazanımların elde edilebilmesi için 3B sanal öğrenme ortamlarının tasarımında; öğrencilerin sosyal, bilişsel ve fiziksel gelişiminde kritik öneme sahip olan motivasyon faktörünün (Ryan & Deci, 2000) dikkate alınması gerekmektedir (Hassouneh & Brengman, 2014).…”
Section: Introductionunclassified
“…Among these virtual worlds, those used for educational purposes are defined as 3D virtual learning environments (Zuiker, 2012). They are often integrated into education in order to enhance social interaction (Cheng& Ye, 2010), critical thinking (Jamaludin, Chee, & Ho, 2009), decision making (Goel, Johnson, Junglas, & VeIves, 2013), and readingwriting skills (Merchant, 2010). However, motivational factors (Ryan & Deci, 2000), which are of crucial importance in social, cognitive, and physical development, should also be taken into account to ensure the aforementioned skill improvements (Hassouneh & Brengman, 2014).…”
Section: Extended Abstract Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Merchant's study of virtual world play in classrooms showed how schooled discourses can re-frame the open-ended play associated with virtual worlds (Merchant 2010): teachers, for example, introduced rules so children played in ways more aligned with school expectations.…”
Section: 'Being Together' In/around Digital Environmentsmentioning
confidence: 99%
“…Yet, there is a scarcity of studies looking at how museums and heritage site's resources can support teaching and learning inside the classroom (ibid. ; Merchant, 2010).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%