“…Bentzien et al, 2013;Bowser et al, 2013;Cao et al, 2015;Chamberlain, 2014;Cucari et al, 2016; De Franga et al, 2015; Dergousoff and Mandryk, 2015; Dumitrache et al, 2013; Goncalves et al, 2014; He et al, 2014; Itoko et al, 2014; Kacorri et al, 2014, 2015; Kobayashi et al, 2015; Kurita et al, 2016; Lauto and Valentin, 2016; J. J. Lee et al, 2013; T. Y. Lee et al, 2013; Lessel et al, 2015; Y. Liu, Alexandrova, Nakajima et al, 2011; Martella et al, 2015; Mason et al, 2012; Nagai et al, 2014; Nose and Hishiyama, 2013; Nunzio et al, 2016; Pothineni et al, 2014; Prestopnik and Tang, 2015; Roengsamut et al, 2015; Rosani et al, 2015; Runge et al, 2015; Saito et al, 2014; Sakamoto and Nakajima, 2014; Sheng, 2013; Simões and De Amicis, 2016;Snijders et al, 2015;Sørensen et al, 2016;Tinati et al, 2016;Ustalov, 2015;Uzun et al, 2013;Vasilescu et al, 2014;Yakushin and Lee, 2014; Yu et al., 2014;Brito et al, 2015;Choi et al, 2014;Deng et al, 2016;Dos Santos et al, 2015;Harris, 2014;Inaba et al, 2015;Kawajiri et alrefer to studies in which empirical results about gamification have been reported.…”