2021
DOI: 10.47833/2021.1.art.005
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

A digitális játékok oktatásban történő alkalmazásának lehetőségei

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
4
1

Citation Types

0
0
0
9

Year Published

2021
2021
2021
2021

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(9 citation statements)
references
References 16 publications
0
0
0
9
Order By: Relevance
“…A társadalmi és oktatási közegben egyre szélesebb körben váltak elterjedté az oktatásinformatika eszközei. Különösen a Z-generáció gyermekeinél figyelhetjük meg ennek hatását, hiszen sokszor útmutatás nélkül képesek használni a tableteket, számítógépeket, különböző technológiai felszereléseket [1].…”
Section: Bevezetésunclassified
See 4 more Smart Citations
“…A társadalmi és oktatási közegben egyre szélesebb körben váltak elterjedté az oktatásinformatika eszközei. Különösen a Z-generáció gyermekeinél figyelhetjük meg ennek hatását, hiszen sokszor útmutatás nélkül képesek használni a tableteket, számítógépeket, különböző technológiai felszereléseket [1].…”
Section: Bevezetésunclassified
“…A felhasználói élményt növeli az oktatási kontextusban történő szórakozás, illetve érzelmei, preferált értékei, előzetes tudása határozza meg, hogy hogyan érzékeli a játékot és a feladatot együtt. Például, ha az egyént pozitív érzelmek fűzik a Minecraft nevű programhoz, a kalandpálya tartalmazza az általa preferált értékeket, illetve a játékról és magáról a matematikai témakörről rendelkezik előzetes tudással, akkor minden bizonnyal képesek vagyunk pozitív hatást elérni [1].…”
Section: A Digitális Játék Alapú Tanulás Folyamata a Törtetők Birodal...unclassified
See 3 more Smart Citations