A realidade virtual pode ser definida como uma experiência imersiva, interativa e tridimensional que ocorre em tempo real. Com este trabalho pretendemos responder à questão "Como é que as medidas de autorrelato da experiência de jogo e as medidas fisiológicas de excitação estão correlacionadas?". A amostra foi constituída por 24 indivíduos do sexo masculino, com idades compreendidas entre os 18 e 44 anos. Utilizamos dois questionários, HTC Vive, QuietComfort 15, o jogo Endless Night e o Nexus 10 MKII. Como principal resultado verificámos que os valores da frequência cardíaca e da atividade eletrodérmica variam em função dos níveis de dificuldade do jogo. Foi possível apurar que não existe uma relação entre o grau de satisfação e a excitação fisiológica nos diferentes níveis de dificuldade. Palavras-chave: realidade virtual, excitação fisiológica, frequência cardíaca, atividade eletrodérmica ABSTRACT The virtual reality can be defined as an immersive, interactive and tridimensional experience that occurs in real time. With this work we pretend to answer the following question: "How can the self report measures of game experience and the physiological measures of excitement be correlated?". The sample was composed by 24 men, with age between 18 and 44. For such, we used a two questionnaires, HTC VIVE, Quiet comfort 15, the Endless Night game, Nexus 10 MKII. The results, showed that the level of heart frequency and electrodynamic activity vary with the difficulty levels of the game. It was possible to find out that there is no correlation between the satisfaction level and the physiological excitement in the different difficulty levels.