2019 International Conference on Innovative Computing (ICIC) 2019
DOI: 10.1109/icic48496.2019.8966685
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A Review of Gamification for Learning Programming Fundamental

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“…Balancing between fun and learning is tricky. We might have focus more on the learning part, resulting in the game being less fun, which is a common problem in GBL for programming [47]. Though a player commented that the game is "fun enough".…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
“…Balancing between fun and learning is tricky. We might have focus more on the learning part, resulting in the game being less fun, which is a common problem in GBL for programming [47]. Though a player commented that the game is "fun enough".…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
“…La gamificación aplicada a la educación es un tema de gran interés investigador porque se comprueba que los estudiantes no solo mejoran su nivel de motivación sino también sus calificaciones (Denny, 2013;Domínguez et al, 2013). Además, esto sucede, en todos los niveles, desde Educación Primaria (Lee et al, 2004), Educación Secundaria (Kebritchi et al, 2010), Educación Superior (Coller y Shernoff, 2009) y en diversas áreas de conocimiento como Biología (Mcclean et al, 2001), métodos numéricos (Coller y Shernoff, 2009), electromagnetismo (Squire, 2002) y también programación (Moreno, 2012;Astudillo et al, 2015;Talingdan y Llanda, 2019;Shahid et al, 2019). Scratch permite a los estudiantes programar mediante el arrastre de las instrucciones como si fueran piezas de un puzle que se va creando, y al ejecutarse aplica acciones sobre uno o más objetos.…”
Section: Gamificaciónunclassified
“…Trabalhos realizados por diversas autores buscam verificar a eficiência do uso de jogos sérios para o ensino de programação, destacando fatores como poucos estudos no nível de graduação; desconsideração de competências e conhecimentos prévios do usuário; falta de diversão como fator de engajamento; pouco feedback imediato na presença de erro [Shahid et al 2019]; carência de avaliação do jogo por especialistas; dificuldade no acesso dos jogos [Miljanovic and Bradbury 2018]; falta de análise suficientemente rigorosa [da Silva et al 2014]; e existência de poucos processos para o desenvolvimento de jogos educacionais amplamente aceitos [Battistella et al 2014].…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified