“…La gamificación aplicada a la educación es un tema de gran interés investigador porque se comprueba que los estudiantes no solo mejoran su nivel de motivación sino también sus calificaciones (Denny, 2013;Domínguez et al, 2013). Además, esto sucede, en todos los niveles, desde Educación Primaria (Lee et al, 2004), Educación Secundaria (Kebritchi et al, 2010), Educación Superior (Coller y Shernoff, 2009) y en diversas áreas de conocimiento como Biología (Mcclean et al, 2001), métodos numéricos (Coller y Shernoff, 2009), electromagnetismo (Squire, 2002) y también programación (Moreno, 2012;Astudillo et al, 2015;Talingdan y Llanda, 2019;Shahid et al, 2019). Scratch permite a los estudiantes programar mediante el arrastre de las instrucciones como si fueran piezas de un puzle que se va creando, y al ejecutarse aplica acciones sobre uno o más objetos.…”