Digital Optics for Immersive Displays 2018
DOI: 10.1117/12.2315620
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“…Em condições normais, estes dois estímulos estão sempre em correspondência na percepção humana; porém a renderização estéreo de imagens em sistemas de RVI, com a finalidade de proporcionar percepção visual estéreo dos ambientes virtuais, introduz uma discrepância perceptual na qual a acomodação dos olhos corresponde à distância óptica real até um objeto físico, a tela, enquanto a sua vergência depende da distância virtual de um objeto apresentado em estéreo. Esta discrepância pode provocar desconforto no uso de simulações e até mesmo efeitos colaterais mais severos, como a perda prolongada da percepção de profundidade (CARNEGIE;RHEE, 2015;CHARRIÈRE;DUVEAU, 2018).…”
Section: Estímulos Visuaisunclassified
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“…Em condições normais, estes dois estímulos estão sempre em correspondência na percepção humana; porém a renderização estéreo de imagens em sistemas de RVI, com a finalidade de proporcionar percepção visual estéreo dos ambientes virtuais, introduz uma discrepância perceptual na qual a acomodação dos olhos corresponde à distância óptica real até um objeto físico, a tela, enquanto a sua vergência depende da distância virtual de um objeto apresentado em estéreo. Esta discrepância pode provocar desconforto no uso de simulações e até mesmo efeitos colaterais mais severos, como a perda prolongada da percepção de profundidade (CARNEGIE;RHEE, 2015;CHARRIÈRE;DUVEAU, 2018).…”
Section: Estímulos Visuaisunclassified
“…Por exemplo, os displays 3D de múltiplos planos focais, ou ainda espacialmente deformáveis, e até a renderização direta sobre a retina dos olhos (CHARRIÈRE; DUVEAU, 2018;KRAMIDA, 2016;RYANA;MACKENZIEA, 2012).…”
Section: Estímulos Visuaisunclassified