2010
DOI: 10.3917/cpc.035.0077
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Adolescence, image et rêverie. Destins de la dépendance à l'objet

Abstract: Distribution électronique Cairn.info pour De Boeck Supérieur. © De Boeck Supérieur. Tous droits réservés pour tous pays.La reproduction ou représentation de cet article, notamment par photocopie, n'est autorisée que dans les limites des conditions générales d'utilisation du site ou, le cas échéant, des conditions générales de la licence souscrite par votre établissement. Toute autre reproduction ou représentation, en tout ou partie, sous quelque forme et de quelque manière que ce soit, est interdite sauf accor… Show more

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“…Il ajoute que ce dernier « fait deux mètres quarante » et qu'il est « très très fort ». Il associe le jeu à une forme de rêverie (Houssier et Marty, 2010) : « tout est facile… il y a aucun problème, c'est beau… et moi, à mon âge, un peu influençable, c'est le rêve ». Son avatar est ainsi massivement investi : « quand on crée un perso, on y réfléchit beaucoup, on lui donne un nom, c'est pas n'importe qui, j'y tiens ».…”
Section: Incarner Un Avatarunclassified
“…Il ajoute que ce dernier « fait deux mètres quarante » et qu'il est « très très fort ». Il associe le jeu à une forme de rêverie (Houssier et Marty, 2010) : « tout est facile… il y a aucun problème, c'est beau… et moi, à mon âge, un peu influençable, c'est le rêve ». Son avatar est ainsi massivement investi : « quand on crée un perso, on y réfléchit beaucoup, on lui donne un nom, c'est pas n'importe qui, j'y tiens ».…”
Section: Incarner Un Avatarunclassified
“…Dans ces différentes images, nous pouvons retrouver des points d'appui qui accompagnent nombreux travaux de psychanalystes dans leurs tentatives de penser le virtuel. Ainsi, des rencontres cliniques intéressantes s'opèrent, quand les modèles notamment du fantasme (Assoun, 2004), du rêve (Stora, 2004) et des rêveries (Houssier et Marty, 2010) rencontrent le virtuel.…”
Section: (Dé)montage De L'imageunclassified