2019
DOI: 10.12795/pixelbit.2019.i56.05
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Adquisición de competencias emocionales mediante el desarrollo y uso de Serious Games en Educación Superior

Abstract: Formato de la revista: 16,5 x 23,0 cm Los recursos incluidos en Píxel Bit están sujetos a una licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported (Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual)(CC BY-NC-SA 3.0), en consecuencia, las acciones, productos y utilidades derivadas de su utilización no podrán generar ningún tipo de lucro y la obra generada sólo podrá distribuirse bajo esta misma licencia. En las obras derivadas deberá, asimismo, hacerse referencia expresa a la fuente y al autor de… Show more

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“…These results substantially coincide with other investigations [3,37,48,49]. In addition, by teaching UNED students to use educational platforms for interpersonal competence through ICT, teachers can allow them to exercise social skills, which are essential for their professional future [50] and skills such as management of information and content creation, which have an impact on training for future employment [51].…”
Section: X45 I Am Able To Organizesupporting
confidence: 88%
“…These results substantially coincide with other investigations [3,37,48,49]. In addition, by teaching UNED students to use educational platforms for interpersonal competence through ICT, teachers can allow them to exercise social skills, which are essential for their professional future [50] and skills such as management of information and content creation, which have an impact on training for future employment [51].…”
Section: X45 I Am Able To Organizesupporting
confidence: 88%
“…Una de las profesoras (Sonia) pone de manifiesto esta circunstancia, explicando una de las situaciones más habituales durante las partidas, y su sensación correspondiente: "toda la partida entera esperando que me toque una determinada ficha para conseguir la flor de 10 puntos y justo me la ha quitado el compañero de delante, ¡tan cerca y tan lejos!" Esto les hacía tener que gestionar diversas emociones, en línea con otras propuestas, teniendo los serious games el potencial de desarrollar habilidades sociales y emocionales fundamentales a nivel profesional (Corsi et al, 2019;Fernández-Sánchez et al, 2020).…”
Section: Valoración Y Análisis De La Propuestaunclassified
“…Adentrándonos en aspectos relevantes, la utilización de videojuegos con fines didácticos abarca tanto la metodología de aprendizaje como la motivación del alumnado independientemente de la materia que estén estudiando. En comparación con los medios tradicionales, tienen un ingrediente añadido: la interacción (Corsi et al, 2019). Sin embargo, no es tan innovador el efecto transformador de los videojuegos en el contexto educativo si se compara con el concepto de alfabetización digital según Torres-Toukoumidis et al (2016).…”
Section: Antecedentes Y Fundamentación Teóricaunclassified