Resumo -Nos cursos de engenharia de software relacionados, o reconhecimento do ensino de Interação Humano-Computador (IHC) cada vez maior, devido à sua importância para o desenvolvimento de software, e está sendo abordado de muitas maneiras diferentes. Este artigo tem como objetivo apresentar uma revisão sistemática de trabalhos acadêmicos, na publicados na área de engenharia de software, que utilizaram jogos sérios como apoio ao ensino da disciplina de Interação humano-computador, de artigos publicados em base de dados indexadas como IEEE, ACM, Google Acadêmico, entre outros no período de 2007 a 2015. O resultado encontrado apresentou que ainda são incipientes pesquisas neste contexto, e evidenciou a necessidade de realizar uma revisão sistemática em eventos acadêmicos similares, em decorrência da escassez de artigos encontrados em relação a quantidade de artigos publicados na área de engenharia de software e interface humano-computador.Palavras-chaves-Interação Humano-Computador, ensino, revisão sistemática, jogos sérios, engenharia de software.
Serious Games in Human-Computer Interaction: A Systematic Review of LiteratureAbstract -In the related software engineering courses, recognition of teaching Human-Computer Interaction (HCI) increasing due to its importance for the development of software, and is being addressed in many different ways. This article aims to present a systematic review of academic papers in published in software engineering, who used serious games to support the teaching of the discipline of human-computer interaction, articles published on the basis of indexed data as IEEE, ACM, Google Scholar, and others in the period 2007 to 2015. The results found showed that is still incipient research in this context, and highlighted the need for a systematic review of similar academic events, due to the shortage of items in relation to the quantity articles published in software engineering and human-computer interface.Keywords -Human-Computer Interaction, education, teaching, systematic review, serious games, games, software engineering.
IntroduçãoA disciplina de IHC estuda fenômenos que cercam os sistemas computacionais de modo que se tratando de projeto, avaliação e implementação dos mesmos, esses sejam mais interativos para o uso humano. Em outras palavras, IHC tenta melhorar a experiência de pessoas com os computadores, de maneira a torná-la mais produtiva e eficiente e torná-los mais agradáveis ao uso (Rusu & Rusu 2007).