2017
DOI: 10.33633/tc.v16i3.1493
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Agen Cerdas Untuk Perilaku Reward Appreciative Learning Dalam Game Pendidikan Kewirausahaan

Abstract: Dalam game pendidikan kewirausahaan yang berfokus pada pemberian pengalaman praktis dan kognitif, personalisasi reward untuk aktivitas dalam game adalah salah satu elemen penting untuk memperkuat penyampaian materi pembelajaran. Namun, perancangan reward yang ada dalam game pendidikan seringkali tidak memiliki konsep yang baik sehingga menghasilkan suatu sistem reward yang acak dan monoton. Penelitian ini menggunakan reward yang disusun dengan konsep Appreciative Learning, yang berfokus pada hal-hal positif se… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
2
0
4

Year Published

2018
2018
2023
2023

Publication Types

Select...
6

Relationship

2
4

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(6 citation statements)
references
References 4 publications
0
2
0
4
Order By: Relevance
“…Gamification merupakan pendekatan yang menerapkan elemen/komponen dalam sebuah permainan untuk menyelesaikan masalah tertentu [7]. Penerapan gamification juga dapat meningkatkan peluang sehingga pelanggan tertarik membeli produk [8].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Gamification merupakan pendekatan yang menerapkan elemen/komponen dalam sebuah permainan untuk menyelesaikan masalah tertentu [7]. Penerapan gamification juga dapat meningkatkan peluang sehingga pelanggan tertarik membeli produk [8].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Proses penjualan dan marketing ini sangat potensial untuk diisi oleh para pelaku UMKM untuk mengatasi masalah keterbatasan akses ke teknologi informasi dikarenakan modal yang terbatas dan kurangnya tenaga ahli. Selain pemerintah, dukungan untuk penggunaan teknologi informasi ini juga datang dari perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang teknologi dan E-marketplace [16]. Dengan adanya layanan electronic commerce (E-marketplace) ini juga pembeli dapat mengakses serta melakukan pesanan dari berbagai tempat.…”
Section: E-marketplaceunclassified
“…Ada juga yang mengusulkan pendekatan baru untuk memanfaatkan agent penasehat otomatis dalam membantu operator untuk mengelola tim yang terdiri dari banyak robot dengan lebih baik di lingkungan yang kompleks [3]. Beberapa penelitian lain diantaranya merancang e-tracer studi berbasis sistem cerdas [4]; merancang manajemen keamanan untuk e-government [5]; mensimulasikan berbagai permasalahan di bidang transportasi dan logistik [6]; dan penerapan agent cerdas dalam game [7]; [8]; [9]; [10] yang merupakan representasi guru dalam menemani siswa belajar.…”
Section: Pendahuluanunclassified