2018
DOI: 10.17240/aibuefd.2018.18.41844-504903
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Apartmanlar Oyununun Ortaokul Matemati̇k Öğretmen Adaylarinin Uzamsal Görselleşti̇rme Yetenekleri̇ne Olan Etki̇si̇

Abstract: Bu çalışmanın amacı zeka oyunlarından biri olan Apartmanlar Oyununun ortaokul matematik öğretmen adaylarının uzamsal görselleştirme yeteneklerine olan etkisini incelemektir. Bu amaçla bir devlet üniversitesinde 2.sınıfta öğrenim gören 30 adet ortaokul matematik öğretmen adayıyla çalışılmıştır. Çalışmada uygulama 15 oturumda gerçekleştirilmiştir. Uygulama sürecinde Ortaokul Zeka Oyunları Programı'nda (2013) belirtildiği gibi Düzey 1 (başlangıç), Düzey 2 (orta) ve Düzey 3 (ileri) olmak üzere üç düzeyde Apartmanl… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

1
5
0
1

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 10 publications
(7 citation statements)
references
References 18 publications
1
5
0
1
Order By: Relevance
“…With the "GeoCadabra®" and "SketchUp®" activities, the students experienced the appearance and construction of geometric structures from different aspects, examined the structure and properties of the shapes, and interpreted the reflections of the changes on the shapes. The students experienced focusing on the key features of the shapes through their experiences in these activities (Gluck & Fitting, 2003;Hsi, Linn & Bell, 1997;Kayhan, 2012;Schultz, 1991;Zeybek, 2016). Geometric experiences and strategies obtained by the students through the activities mentioned may have contributed to the spatial orientation abilities of the students, resulting in higher scores in the post-test.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
See 2 more Smart Citations
“…With the "GeoCadabra®" and "SketchUp®" activities, the students experienced the appearance and construction of geometric structures from different aspects, examined the structure and properties of the shapes, and interpreted the reflections of the changes on the shapes. The students experienced focusing on the key features of the shapes through their experiences in these activities (Gluck & Fitting, 2003;Hsi, Linn & Bell, 1997;Kayhan, 2012;Schultz, 1991;Zeybek, 2016). Geometric experiences and strategies obtained by the students through the activities mentioned may have contributed to the spatial orientation abilities of the students, resulting in higher scores in the post-test.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Moreover, through these activities, they have gained the experience of rotating the whole and a certain part of the shape. When the literature is examined, rotating the whole and rotating the part are two of the spatial strategies that help to perform actions that require spatial ability (Eme & Marquer, 1999;Gluck & Fitting, 2003;Zeybek, 2016). It can be said that the activities carried out both provide visual pictures/experiences related to rotation and provide these strategies to the students, thus contributing to the development of their spatial abilities.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…Bu durumun eğitim kapsamında oynanan akıl ve zekâ oyunlarının kazanımlarından kaynaklanmış olacağı söylenebilir. Akıl ve zekâ oyunlarının görsel algı ile ilişkili olan uzamsal algı ve geometri başarısını desteklediği çeşitli araştırmalarla ortaya konmuş (Bohning & Althouse, 1997;Lee vd., 2012;Zeybek & Saygı, 2018;Fitria, 2021) ancak yapılan araştırmaların örneklemi daha çok ilkokul ve ortaokul öğrencilerinden oluşmaktadır (Dokumacı Sütçü, 2021;Özdevecioğlu & Hark Söylemez, 2021). Bununla birlikte akıl ve zekâ oyunlarının görsel algı üzerindeki etkisini inceleyen Altun (2017) 12 hafta boyunca, Marangoz (2018) 14 hafta boyunca ve Yağlı (2019) 16 hafta boyunca akıl ve zekâ oyunları eğitimine katılan ilkokul 2. sınıf çocuklarının görsel algı düzeylerinin arttığı sonucuna ulaşmışlardır.…”
Section: Tartişma Sonuç Ve öNeri̇lerunclassified
“…According to Sadıkoğlu (2017), the concept of educational games is a comprehensive concept consisting of subheadings, including intelligence games. Intelligence games can be categorized under the learning areas of verbal games, strategy games, reasoning and processing games, memory games, geometric mechanical games and intelligence questions (Zeybek and Saygı, 2018).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%