2014 11th International Conference on Remote Engineering and Virtual Instrumentation (REV) 2014
DOI: 10.1109/rev.2014.6784263
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Aplicação da Realidade Aumentada para simulação de experimentos físicos em dispositivos móveis

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2018
2018
2023
2023

Publication Types

Select...
4
3

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 7 publications
(3 citation statements)
references
References 5 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Apesar de não terem sido modelados todos os experimentos a literatura aponta bons resultados pelo seu objetivo que era de fornecer uma integração maior dos alunos com o aprendizado e fornecendo meios alternativos de transmissão de conhecimento. Seus testes foram feitos simulando seus estados (MALBOS, 2014).…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Apesar de não terem sido modelados todos os experimentos a literatura aponta bons resultados pelo seu objetivo que era de fornecer uma integração maior dos alunos com o aprendizado e fornecendo meios alternativos de transmissão de conhecimento. Seus testes foram feitos simulando seus estados (MALBOS, 2014).…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Dentre os recursos tecnológicos atuais, surge o uso da Realidade Virtual (RV). A RV é um dos destaques dessa era, tomando espaço e criando possibilidades presentes no cotidiano infanto juvenil: os ambientes gerados apresentam recursos lúdicos e atraentes que retêm a atenção de seus usuários (MALBOS et al, 2014;BURDEA, COIFFET, 2003). A tecnologia RV apresenta uma interface computadorizada que simula interações em tempo real, por meio de vários sensores entre máquina e usuário.…”
Section: Introductionunclassified
“…Dentre os recursos tecnológicos atuais, surge o uso da Realidade Virtual (RV). A RV é um dos destaques dessa era, tomando espaço e criando possibilidades presentes no cotidiano infanto juvenil: os ambientes gerados apresentam recursos lúdicos e atraentes que retêm a atenção de seus usuários (MALBOS et al, 2014;BURDEA, COIFFET, 2003). A tecnologia RV apresenta uma interface computadorizada que simula interações em tempo real, por meio de vários sensores entre máquina e usuário.…”
Section: Introductionunclassified