2022
DOI: 10.33060/jik/2022/vol11.iss1.251
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Aplikasi Media Pembelajaran Huruf Dan Angka Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android (Studi Kasus Di Paud Parahyangan)

Abstract: Penelitian ini membahas tentang perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran huruf dan angka untuk anak usia dini pada paud parahyangan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu melalui smartphone berbasis android. Pembuatan aplikasi media pembelajaran huruf dan angka ini dengan menggunakan software berbasis Java dan XML. Pengembangan aplikasi ini menggunakan model waterfall. Aplikasi ini menampilkan informasi tentang pembelajaran huruf dan angka yang akan dibagi kedalam 4  kategori, yaitu : be… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
1
0
4

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
5
1

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(5 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
4
Order By: Relevance
“…SMK Telkom Purwokerto juga perlu memperluas kesempatan praktik yang memadai bagi siswa agar dapat memperoleh pengalaman yang cukup dalam membuat game. Workshop pemrograman game adalah acara pelatihan yang dirancang untuk membantu para pengembang game untuk meningkatkan keterampilan pemrograman mereka dalam membuat game (Sany & Nurbaiti, 2021;Yasmin, 2022). Workshop ini biasanya diadakan oleh orang-orang yang memiliki pengalaman dalam pembuatan game, baik sebagai pengembang indie maupun dari perusahaan game besar.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…SMK Telkom Purwokerto juga perlu memperluas kesempatan praktik yang memadai bagi siswa agar dapat memperoleh pengalaman yang cukup dalam membuat game. Workshop pemrograman game adalah acara pelatihan yang dirancang untuk membantu para pengembang game untuk meningkatkan keterampilan pemrograman mereka dalam membuat game (Sany & Nurbaiti, 2021;Yasmin, 2022). Workshop ini biasanya diadakan oleh orang-orang yang memiliki pengalaman dalam pembuatan game, baik sebagai pengembang indie maupun dari perusahaan game besar.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Pembaharuan multimedia pembelajaran ini dapat memudahkan pembelajaran dan proses pembelajaran menjadi menarik bagi anak (Abbas et al, 2020;Nurnamawi & Rahim, 2019). Perkembangan pendidikan adalah kamajuan teknologi, dimana situasi saat ini semua elemen harus dapat mengikuti kemajuan teknologi yang ada seiring berjalannya waktu (Irawan et al, 2022;Solfiah et al, 2021;Susilawati & Satriawan, 2018). Kemajuan pengetahuan dan teknologi saat ini semakin berkembang pesat dan membawa kemudahan dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang pendidikan.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Kemajuan Ilmu Pengetahuan dan teknologi sangat besar pengaruhnya terhadap bidang Pendidikan sehingga memerlukan strategi yang tepat yang mendukung kegiatan pembelajaran seperti materi, metode, sarana dan prasarana yang mendukung. Strategi belajar mengajar sangat penting dipelajari agar pembelajaran menjadi menarik dan tidak membosankan, karena strategi yang baik dapat membantu guru dan juga anak dalam memahami materi pelajaran (Irawan et al, 2022;Nirwana, 2021;Tubagus Rahman et al, 2021). guru hendaknya selalu neningkatkan pengetahuan, pemahaman, serta pengalaman untuk proses belajar mengajar dengan menerapkan metode serta media yang kreatif untuk menarik perhatian anak sehingga dapat memotivasi anak untuk belajar.…”
Section: Pembahasanunclassified