2024
DOI: 10.30591/smartcomp.v13i1.6093
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Augmented Reality Menggunakan Marker Based

Syafieq Adiibul Mukhtar,
Muhammad Fachrie

Abstract: Indonesia merupakan negara yang memiliki keunikan pada keanekaragaman hayati serta tingkat endemisme yang sangat tinggi. Indonesia tercatat memiliki 17.504 pulau. Dari banyaknya pulau tersebut terdapat lebih dari 350.000 jenis fauna. Namun, sebagian besar anak-anak belum mengetahui dan mengenal semua hewan-hewan yang ada di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk membantu mengatasi masalah tersebut dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Perkembangan teknologi terutama dalam teknologi bidang pen… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0

Publication Types

Select...

Relationship

0
0

Authors

Journals

citations
Cited by 0 publications
references
References 7 publications
0
0
0
Order By: Relevance

No citations

Set email alert for when this publication receives citations?