O estudo teve como objetivo realizar um levantamento abrangente das tecnologias da informação no esporte por meio de uma revisão sistemática da literatura, refletindo o impacto transformador da revolução digital em diversos domínios sociais, incluindo o esporte, ao otimizar processos, aprimorar a comunicação e introduzir soluções inovadoras para análise de desempenho e monitoramento da saúde. A busca foi realizada nas bases de dados PubMed, Web of Science, Scopus, Scielo e Periódicos CAPES, utilizando a seguinte frase de busca: ("esportes" OU "esporte" OU "atletismo" OU "atletismo") E ("tecnologia da informação" OU "tecnologia, informação"). Não foi estabelecido um período de tempo específico para a elegibilidade do estudo, sendo considerados os últimos cinco anos. A busca na literatura foi realizada em fevereiro de 2024. Foram encontrados um total de 660 estudos, dos quais 4 duplicados foram excluídos e 563 estudos foram excluídos por não atenderem aos critérios de inclusão, resultando em um total de 75 estudos incluídos. Devido à natureza dos estudos, não foi realizada uma meta-análise. O estudo conduz uma revisão abrangente das tecnologias da informação relacionadas ao esporte, enfatizando a crescente adoção de dispositivos vestíveis, Realidade Virtual (VR) e tecnologias imersivas, destacando seu impacto transformador no monitoramento e aprimoramento do desempenho atlético, e defendendo o desenvolvimento tecnológico contínuo para enfrentar desafios e garantir acessibilidade e usabilidade, contribuindo, em última análise, para a evolução do esporte e do envolvimento humano com ele.