2018
DOI: 10.4018/ijicte.2018100103
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Application of the Cognitive Walkthrough Method to Evaluate the Usability of PhET Simulations Package to Teach Physics

Abstract: The use of simulators and customized applications for educational use opens new possibilities in the teaching and learning process of the most varied disciplines through computer-mediated interactions. In this context, teachers are developing digital material considering this powerful tool. And the use of educational apps and simulators has increased significantly with the spread of the internet in schools. However, the evaluation of the effectiveness of these applications is complex and incipient. This articl… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2024
2024
2024
2024

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 5 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Penggunaan dua metode memberikan evaluasi yang saling melengkapi, satu dari sudut pandang pengguna dan yang lainnya dari para ahli. Meskipun kedua teknik tersebut digunakan untuk menilai usability, penggunaan kuesioner dimaksudkan untuk mengukur user experience dengan interface, sedangkan metode Cognitive Walkthrough memberikan cara untuk mengidentifikasi titik-titik tertentu di mana pengguna dapat mengalami masalah saat menyelesaikan tugas yang diberikan dari evaluasi ahli [8]. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai bahan acuan dalam memperbaiki fitur dan fungsi dari aplikasi Ojin.…”
Section: A Pendahuluanunclassified
“…Penggunaan dua metode memberikan evaluasi yang saling melengkapi, satu dari sudut pandang pengguna dan yang lainnya dari para ahli. Meskipun kedua teknik tersebut digunakan untuk menilai usability, penggunaan kuesioner dimaksudkan untuk mengukur user experience dengan interface, sedangkan metode Cognitive Walkthrough memberikan cara untuk mengidentifikasi titik-titik tertentu di mana pengguna dapat mengalami masalah saat menyelesaikan tugas yang diberikan dari evaluasi ahli [8]. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai bahan acuan dalam memperbaiki fitur dan fungsi dari aplikasi Ojin.…”
Section: A Pendahuluanunclassified