Introduction: stress and anxiety are body reactions that are related to mental or emotional variations, both have been linked to temporomandibular disorders. An imbalance in the masseter muscle can contribute to the loss of cervical lordosis. Videogames usually contribute to well-being, however, there have been reports of anxiety. Objective: to determine if a videogame competition can create emotional changes and affect the masseter muscle activation. Material and methods: thirteen university-level subjects were recruited. We measured heart rate and obtained the stress index. For surface EMG we instrumented the masseter muscle, and they answer the form Y1 of the State-Trait Anxiety Inventory. Subjects were randomized into groups of four and played in competition mode Mario Kart. Results: there exists a significant difference in values at the basal mean heart rate and in-game mean heart rate which went from 83 ± 15 bpm to 102 ± 14 bpm. Also, there was a significant difference when divided by gender the sample in their anxiety levels women 46.50 ± 9.38 point while men 35.06 ± 5.23. For sEMG average activation for both sides were 65 ± 40%. Conclusion: the results showed that when playing videogames in competition mode it can increase anxiousness in subjects that can trigger masseter muscle activation in levels above chewing something hard, which could lead to cervical posture problems in the future.
ResumenIntroducción: el estrés y la ansiedad son reacciones corporales que se relacionan con cambios emocionales, ambas han sido ligadas a problemas temporomandibulares. El desequilibrio en la contracción del músculo masetero puede contribuir a la pérdida de la lordosis cervical. Usualmente, los videojuegos contribuyen al bienestar, sin embargo, existen reportes de ansiedad. Objetivo: determinar si una competencia de videojuegos puede generar cambios emocionales y afectar la activación del músculo masetero. Material y métodos: se reclutaron 13 estudiantes universitarios. A los cuales se les midió la frecuencia cardiaca para calcular su índice de estrés. Asimismo, se midió la activación muscular del músculo masetero de forma bilateral, además contestaron la forma Y1 del State-Trait Anxiety Inventory. Los sujetos fueron colocados aleatoriamente en grupos de cuatro y jugaron Mario Kart en formato competencia. Resultados: se encontró diferencia significativa entre los valores basales y durante la competencia en la frecuencia cardiaca, la cual fue de 83 ± 15 lpm a 102 ± 14 lpm. De la misma manera, existe diferencia significativa al analizar a los sujetos agrupados por género