Objetivo: este estudo buscou avaliar o impacto do uso de videogame ativo na autopercepção da imagem corporal e no desenvolvimento de comportamentos de risco para compulsão alimentar em adolescentes com excesso de peso. Métodos: estudo quase-experimental com intervenção através do uso de exergame durante 50 minutos, 3 vezes por semana, por 8 semanas. A coleta de dados ocorreu entre abril e dezembro de 2016, com 55 adolescentes estudantes de escolas públicas de 15 a 19 anos. Os dados foram coletados através de formulário para caracterização dos adolescentes, questionários BSQ-34 e ECAP e realizada a aferição de peso, estatura e circunferência abdominal. No SPSS 22.0 foram realizados os testes t de Student pareado e McNemar para avaliar o efeito do exercício sobre as variáveis estudadas. Adotou-se intervalo de confiança de 95%. Resultados: 58,2% dos participantes era do sexo feminino, 74,5% apresentavam sobrepeso, e 56,4% relatou preocupação com a imagem corporal no início do estudo. Após intervenção, 38,2% (p=0,028) relatou preocupação e houve uma redução de 8 pontos na média do escore para autopercepção da imagem corporal. Conclusão: Diante dos efeitos positivos da intervenção ressalta-se a importância da implementação do uso de videogame ativo na infância e adolescência.