2019
DOI: 10.52985/insyst.v1i1.28
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Augmented Reality Marker Based Tracking Visualisasi Drawing 2D ke dalam Bentuk 3D dengan Metode FAST Corner Detection

Abstract: Augmented Reality (AR) memungkinkan pengguna dapat melihat objek virtual pada lingkungan nyata. Berbeda dengan Virtual Reality (VR) yang membawa pengguna masuk pada lingkungan virtual sepenuhnya tanpa melihat dunia nyata. Teknologi AR menggunakan marker sebagai target untuk memunculkan objek virtual. Penelitian ini menggunakan Drawing 2D sebagai Marker Based Tracking dalam mendeteksi target untuk memunculkan objek 3D virtual. Gambar 2D atau Drawing 2D merupakan alat untuk menyampaikan maksud dan informasi dari… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
10

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 10 publications
(10 citation statements)
references
References 6 publications
0
0
0
10
Order By: Relevance
“…Proses rendering menggabungkan gambar asli dan komponen virtual menggunakan perhitungan posisi dan orientasi marker. Hasil tracking mark ditampilkan di layar smartphone [10] . C. Pengujian Sistem Kelemahan dan kesalahan pada sistem yang dibuat diperjelas melalui percobaan untuk dikembangkan lebih lanjut menjadi sistem dan aplikasi yang sesuai untuk tipe handphone dengan sistem operasi Android.…”
Section: B Implementasi Sistemunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Proses rendering menggabungkan gambar asli dan komponen virtual menggunakan perhitungan posisi dan orientasi marker. Hasil tracking mark ditampilkan di layar smartphone [10] . C. Pengujian Sistem Kelemahan dan kesalahan pada sistem yang dibuat diperjelas melalui percobaan untuk dikembangkan lebih lanjut menjadi sistem dan aplikasi yang sesuai untuk tipe handphone dengan sistem operasi Android.…”
Section: B Implementasi Sistemunclassified
“…Gambar 2. Alur Proses Augmented Reality[10] Pada aplikasi ANAR (Anatomy in Augmented Reality), pengenalan anatomi manuasia menggunakan poster. Marker yang ada pada poster kamera akan membaca dan memformat sesuai pola.…”
unclassified
“…Selanjutnya studi perbandingan algoritma SIFT, MSER, FAST dan SURF untuk mengenali gerakan tangan menunjukkan bahwa algoritma MSER, FAST, dan SURF bekerja lebih dengan waktu yang lebih efisien dibandingkan dengan algoritma SIFT (Zafar, Berns, & Rodić, 2017). Proses deteksi marker dengan metode algoritma FAST dapat dipengaruhi oleh spesifikasi perangkat, pencahayaan, ukuran marker, dan ketebalan garis yang digunakan untuk marker (Wahyudi, Harianto, & Setyati, 2019). Penggunaan algoritma MSER untuk mendeteksi teks pada kartu identitas menunjukkan bahwa algoritma MSER berkinerja dengan cukup baik dalam akurasi, presisi, maupun recall (Purba, Harjoko, & Wibowo, 2019).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penelitian terakit augmented reality penting kami pelajari untuk mengetahui seberapa jauh perkembangan augmented reality saat ini sehingga teknologi augmented reality yang kami gunakan tidak tertinggal. Berikut adalah beberapa penelitian terkait augmeted reality yang kami pelajari yaitu Agmented Reality berbasiskan Vuforia dan Unity untuk studi kasus Gedung M di Universitas Semarang [4], Augmented reality untuk memvisualisasikan objek 2D menjadi 3D [5], Augmented Reality untuk Salesman Canvasing [6], Augmented Reality Objek 3D [7], dan Pengenalan Jenis Laptop menggunakan Metode Makerless [8].…”
Section: F Penelitian Terdahuluunclassified