Anais Dos Workshops Do v Congresso Brasileiro De Informática Na Educação (CBIE 2016) 2016
DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2016.151
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block.ino: Um experimento remoto para ensino de lógica de programação, robótica e eletrônica básica

Abstract: Resumo. Este artigo apresenta um protótipo criado para ensino de lógica de programação, robótica e eletrônica básica por dispositivos móveis que usa linguagem de programação visual construída por blocos para controle de um laboratório remoto de Arduino, com vista ao auxílio de disciplinas que se relacionem asáreas STEM. O protótipo chamado de block.ino consiste em uma interface adaptada para desenvolvimento de progamas computacionais para uma placa Arduino controlando sensores e atuadores por meio de acesso re… Show more

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“…Access to LR Block.ino, as shown in Figure 03, is from the Remote Labs Learning Environment or simply RELLE 1, in more detail [9].…”
Section: The Remote Laboratory Blockinomentioning
confidence: 99%
“…Access to LR Block.ino, as shown in Figure 03, is from the Remote Labs Learning Environment or simply RELLE 1, in more detail [9].…”
Section: The Remote Laboratory Blockinomentioning
confidence: 99%
“…Dessa forma, essa ferramenta auxilia novos programadores e também aqueles que procuram por uma implementação mais visual [Marron et al 2012]. Entretanto, existem outros trabalhos que já implementam suporte a outras linguagens de programação, como C/C++, por exemplo em [Carlos et al 2016].…”
Section: Google Blocklyunclassified
“…O Google Blocklyé integrado com algumas outras ferramentas, como o Blockly Games [Google 2015], App Inventor [Wolber 2011] e o Block.ino [Carlos et al 2016]. Estas tem como objetivo geral auxiliar na construção de aplicações de uma forma mais fácil e intuitiva.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
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“…De acordo com os autores, a proposta baseia-se na democratização e disseminação do conhecimento por meio de experimentos. O laboratório oferece acesso a equipamentos, bancadas e experimentos utilizando-se de um computador com conexão à internet, que exploram diversos níveis de ensino, desde os Anos Iniciais até a graduação.Com a utilização do laboratório remoto, foram desenvolvidas e escritas diferentes pesquisas, apresentados em congressos e simpósios, entre eles temos: o block.ino, que apresenta um experimento remoto voltado ao ensino de lógica de programação, robótica e eletrônica básica(CARLOS et al, 2016), a percepção dos alunos sobre a integração da experimentação remota no ensino e aprendizagem de física, utilizando o "Quadro elétrico CC"(HECK et al, 2016(HECK et al, , 2017; o desenvolvimento do game educacional Blackout, interagindo com o experimento remoto, utilizando o "Painel Elétrico CA" (SIMÃO et al, 2017); a construção de uma sequência didática aplicada aos alunos do Ensino Médio, utilizando o experimento "Conversão de Energia Luminosa em Elétrica" (TOMAZ et al; 2017); e outros projetos desenvolvidos com a utilização de dispositivos móveis associados ao laboratório remoto (ROCHADEL; AQUINO; SILVA, 2012; SILVA et al, 2013; SILVA; BILESSIMO; SILVA, 2016; CARLOS et al, 2017). Desde 2010, o RExLab encontra-se instalado no Campus da Universidade Federal de Santa Catarina em Araranguá.…”
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