User-Driven Healthcare
DOI: 10.4018/978-1-4666-2770-3.ch046
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Brazilian Occupational Therapy Perspective about Digital Games as an Inclusive Resource to Disabled People in Schools

Abstract: This chapter aims at contributing to serious games studies taking into consideration two aspects: “as a tool of social change” and as “applications of serious games: in health care and e-health, education, and other fields.” There have been many studies and applications of serious games in the fields of education and health; however, there is still a lack of studies on social inclusion. It is said, based on a wide review of the literature on the subject, that games can help the construction of the inclusive sc… Show more

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“…Por outro lado, mesmo antes de experimentá-los, os jogadores consideram jogos educacionais menos interessantes que jogos comuns [Costa 2010]. Jogos com propósitos educativos geralmente não são atrativos para os consumidores infanto-juvenis, pois não possuem poderes imersivos como os jogos comerciais, além de tratar o jogador estritamente como um estudante [Siqueira et al 2013]. Os jogos educacionais precisam, então, mudar sua abordagem, já que é necessário criar um universo onde os usuários queiram explorar tal jogo como fazem nos videogames comerciais [Costa 2010].…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified
“…Por outro lado, mesmo antes de experimentá-los, os jogadores consideram jogos educacionais menos interessantes que jogos comuns [Costa 2010]. Jogos com propósitos educativos geralmente não são atrativos para os consumidores infanto-juvenis, pois não possuem poderes imersivos como os jogos comerciais, além de tratar o jogador estritamente como um estudante [Siqueira et al 2013]. Os jogos educacionais precisam, então, mudar sua abordagem, já que é necessário criar um universo onde os usuários queiram explorar tal jogo como fazem nos videogames comerciais [Costa 2010].…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified