Neste artigo, apresenta-se uma análise sobre a gamificação a partir das definições de motivação, feedback e Recursos Educacionais Abertos (REA), a fim de problematizar o uso da gamificação em situações de ensino e aprendizagem de línguas. Apresenta-se uma discussão teórica junto com dados obtidos na realização de atividades gamificadas e não-gamificadas para a aprendizagem de inglês por dois grupos de alunos através da ferramenta Ensino de Línguas Online (ELO). Com base nos dados apresentados, torna-se possível constatar que embora a gamificação, enquanto característica de REA, pode ter um papel importante na motivação de alguns alunos, não é possível generalizar essa afirmação e é necessário considerar as formas como as informações de feedback são apresentadas nas atividades.