Revista Acta Científica 2018
DOI: 10.21745/ac09-06
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Caio, o matemago: uma abordagem para uso dos videogames como ferramenta de suporte no ensino-aprendizagem de matemática.

Abstract: Em menos de 50 anos os videogames passaram de simples brincadeiras infantis para se tornarem símbolos culturais presentes nas mais diversas culturas ao redor do mundo e principais componentes do bilionário mercado da indústria do entretenimento. Neste trabalho é proposto o protótipo do jogo digital educativo Caio, O Matemago,com o intuito de utilizar a capacidade de engajamento e deslumbramento gerados pelos videogames para despertar o interesse de educandos para a aprendizagem de operações aritméticas na disc… Show more

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“…Em situações de ensino e aprendizagem, por exemplo, há pesquisas crescentes apontando para importâncias de games devido à experiência de jogar e de tornar essa atividade, ou missão, significativa para esse contexto. Nesses casos, há trabalhos que investigam tanto a criação de games específicos para a aprendizagem de um conteúdo quanto o uso de games já existentes, que não têm a finalidade de ensino, mas que propiciam o desenvolvimento de processos de aprendizagem em seus jogadores (MELO, 2018;BURIHAN, 2009).…”
Section: Introductionunclassified
“…Em situações de ensino e aprendizagem, por exemplo, há pesquisas crescentes apontando para importâncias de games devido à experiência de jogar e de tornar essa atividade, ou missão, significativa para esse contexto. Nesses casos, há trabalhos que investigam tanto a criação de games específicos para a aprendizagem de um conteúdo quanto o uso de games já existentes, que não têm a finalidade de ensino, mas que propiciam o desenvolvimento de processos de aprendizagem em seus jogadores (MELO, 2018;BURIHAN, 2009).…”
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