Ключевые слова: Фотореалистичный рендеринг, интеграл освещённости, трассировка лучей методом Монте-Карло.Аннотация. Сравнение алгоритмов и методовкраеугольный камень любого исследования, позволяющий обосновать, что предложенный подход делает шаг вперёд по сравнению с предыдущими исследованиями. В таких областях, как компьютерное зрение или машинное обучение, создано огромное количество открытых наборов данных, на которых исследователи могут тестировать свои алгоритмы и соревноваться друг с другом. В компьютерной графике и фотореалистичном рендеринге в настоящий момент ситуация обстоит по-другому. Открытых наборов сцен, на которых различные исследователи в разных рендер-системах могли бы получать совпадающие (или хотя бы близкие) изображения, не существует. Это приводит к тому, что в научных работах практикуется т. н. "cherry-picking"педантичный выбор сцен и условий освещения таким образом, чтобы продемонстрировать преимущества разработанного алгоритма. Такой подход сильно понижает практическую значимость исследованийдаже если новый метод хорошо работает на определённом классе сцен, это ещё не значит что от него можно добиться хороших результатов в других случаях. По этой причине многие рендер-системы до сих не выходят за рамки базовых алгоритмов, не доверяя результатам исследований.В данной работе мы начали заполнять этот пробел. Нами был создан специальный набор сцен (т. н. «бенчмарк»), позволяющий оценить производительность интегрирования освещения в различных ситуациях и, таким образом, проявить положительные и отрицательные стороны рендер-систем и алгоритмов, используемых ими в различных условиях (изображения некоторых сцен представлены на рис. 1). Мы воссоздали многие сцены из известных статей по компьютерной графике и добавили некоторые сцены, исходя из своего опыта. Наша цель -сделать как можно более полное покрытие, задействовав как можно меньше сцен и функциональности рендерсистемы для того, чтобы такое сравнение было легко воспроизвести в любой существующей системе.Для валидации нашего подхода было проведено пилотное сравнение среди 4-х популярных продуктов для Autodesk 3ds Max (VRay, Corona, Octane, Hydra Renderer) на скорость интегрирования освещения на различных сценариях. Несмотря на то, что 3 из 4-х систем являются закрытыми коммерческими продуктами, нам удалось получить для всех сцен совпадающие или близкие изображения, что свидетельствует о жизнеспособности предлагаемого нами подхода сравнения.