“…Únicamente se obtienen resultados cuando se emplean los términos en inglés, "gamification" AND "blended learning". Se consideraron 49 publicaciones, 23 de Web of Science (WOS) y 26 de Scopus, siguiendo la estrategia de búsqueda descrita, de las que 15 publicaciones pertenecientes a revistas científicas y actas de conferencias indexados en ambas bases de datos se encuentran reiteradas (Arnab, Bhakta, Merry, Smith, Star, y Duncan, 2016;Arnab, Tombs, Duncan, Smith, y Star, 2015;Baker, Bujak y DeMillo, 2012;Berkling, 2015;Dagnino, Antonaci, Ott, Lavagnino, Bellotti, Berta, y De Gloria, 2015;Dichev y Dicheva, 2013;Friess, et al, 2015;Hew, Huang, Chu, y Chiu, 2016;Lennon, Abbott y McIntosh, 2015;Lückemeyer, 2015;Mozelius, Collin y Olsson, 2015;Priego y Peralta, 2013;Tan y Hew, 2016;Velázquez, 2015). Por lo tanto, la muestra de este estudio ha constado de 34 publicaciones.…”