Extended Abstracts Publication of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play 2017
DOI: 10.1145/3130859.3131335
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“…A sensação de naturalidade na interação deve ser o objetivo das aplicações que usam NUI (Wigdor & Wixon, 2011). O interesse pela interação NUI permeia diversas áreas do conhecimento como entretenimento (Mendes, Lopes, & Ferreira, 2011), estudo do papel da linguagem gestual e seus impactos dentro de ambientes imersivos 3D (Hachaj & Ogiela, 2014); suporte em aplicações assistivas (Reis et al, 2015;Ringlandet al, 2014;Soares et al, 2015) e na aprendizagem (Falcão et al, 2014;Hiniker et al, 2015;Gomes et al, 2015;Goyal, Chopra, & Mohanan), entre outros. Dada a sua forma diferenciada de interação, alguns autores têm proposto guidelines para auxiliar o desenvolvimento de aplicações NUI como (Shiratuddin &Wong, 2012) e (Maike et al, 2015).…”
Section: Nuiunclassified
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“…A sensação de naturalidade na interação deve ser o objetivo das aplicações que usam NUI (Wigdor & Wixon, 2011). O interesse pela interação NUI permeia diversas áreas do conhecimento como entretenimento (Mendes, Lopes, & Ferreira, 2011), estudo do papel da linguagem gestual e seus impactos dentro de ambientes imersivos 3D (Hachaj & Ogiela, 2014); suporte em aplicações assistivas (Reis et al, 2015;Ringlandet al, 2014;Soares et al, 2015) e na aprendizagem (Falcão et al, 2014;Hiniker et al, 2015;Gomes et al, 2015;Goyal, Chopra, & Mohanan), entre outros. Dada a sua forma diferenciada de interação, alguns autores têm proposto guidelines para auxiliar o desenvolvimento de aplicações NUI como (Shiratuddin &Wong, 2012) e (Maike et al, 2015).…”
Section: Nuiunclassified
“…Um trabalho semelhante ao apresentado neste artigo, foi desenvolvido por um time da Samsung da Índia (Goyal, Chopra, & Mohanan, 2017). O objetivo do trabalho foi explorar de Castro et al RBIE V.27, N.2 -2019 146 gestos para ensinar o pensamento computacional por meio de um jogo usando o Kinect.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
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