2021
DOI: 10.1088/1757-899x/1088/1/012034
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Comparison K-Medoids Algorithm and K-Means Algorithm for Clustering Fish Cooking Menu from Fish Dataset

Abstract: The production of fish-based food processing has become a commodity for restaurants, restaurants, catering and home consumption, but there are still many people who don’t know how fish can be processed in various dishes for their daily needs. To find out how to make fish-based dishes, the researchers provide a solution to cooking any kind of food, starting from the grouping of types of dishes, the basic ingredients that must be prepared, how to cook them, to the address of the cooking link with ingredients fro… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
1
0
11

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
8
2

Relationship

0
10

Authors

Journals

citations
Cited by 13 publications
(12 citation statements)
references
References 12 publications
0
1
0
11
Order By: Relevance
“…Sistem otentikasi internet dirancang secara nirkabel untuk melakukan akses internet di seluruh kampus, terutama dalam ruang kelas, ruang kuliah, dan kantor staf. [9]…”
Section: Landasan Teoriunclassified
“…Sistem otentikasi internet dirancang secara nirkabel untuk melakukan akses internet di seluruh kampus, terutama dalam ruang kelas, ruang kuliah, dan kantor staf. [9]…”
Section: Landasan Teoriunclassified
“…Sistem informasi adalah kumpulan dari sub-sub sistem yang saling terintegrasi dan berkolaborasi untuk menyelesaikan masalah tertentu dengan cara mengolah data sehingga memiliki nilai tambah dan bermanfaat bagi pengguna (Taufiq. 2018) [9] Menurut Evy (2019:54), ada dua pengertian pembayaran yaitu pengertian secara sempit dan pengertian yuridis teknis. Pengertian pembayaran dalam arti sempit adalah pelunasan utang oleh dibitur kepada kreditur.…”
Section: Sistem Pembayaranunclassified
“…Secara umum anak usia dini merupakan anak yang berada pada usia 0-6 tahun. [9] Rencana target pengguna Game edukasi ini adalah untuk anak-anak PAUD, TK dan SD, karena belajar secara visualisasi cenderung lebih cepat dimengerti oleh anak-anak dan lebih aman. [10] Kehadiran game dapat membantu untuk menumbuhkan kembali motivasi belajar anak yang mengalami penurunan semangat belajar karena didalamnya terdapat threatment tertentu untuk memancing minat belajar anak terhadap materi pelajaran [11] Game edukasi ini memberikan peluangpeluang terhadap pembelajar dalam hal mengembangkan keterampilan diri, pengetahuan dan sikap melalui prinsipprinsip dan fitur yang digunakan di dalam Gameplay [12].…”
Section: Pendahuluanunclassified