ResumoA proposta problematiza o currículo da formação inicial de professores de Biologia brasileiros e portugueses, sobre a presença de estratégias que proporcionem a autonomia do aluno na aprendizagem, através do Design de Jogos Digitais (DJD). Este é considerado como uma estratégia de aprendizagem que promove a superação da passsividade do aluno na aquisição de conhecimentos e como consumidor de conteúdos digitais. Como metodologia, a Desing BasedResearch será desenvolvida através de pesquisa documental, entrevistas e intervenções em atividades de formação de professores. Espera-se contribuir para uma futura docência que supere a baseada em memorização e estimule aprendizagem autônoma e conectada à realidade. Palavra-chave: design de jogos digitais; formação de professores; ensino de biologia
AbstractThe proposal problematizes the curriculum of the initial training of Brazilian and Portuguese biology teachers, on the presence of strategies that provide students' autonomy in learning, namely the Design of Digital Games (DJD). This is considered as a learning strategy that promotes the overcoming of student passivity in acquiring knowledge and as a consumer of digital content. Design BasedResearch methodology will be developed through documentary research, interviews and interventions in teacher training. It is expected to contribute with a future teaching that surpasses that based on memorization and stimulates autonomous and connected to reality learning. Keywords: game design; teacher training; biology teaching A presente pesquisa busca problematizar a formação de professores de Biologia no Brasil e em Portugal, no sentido de investigar, no currículo dos respetivos cursos de formação inicial, a presença de estratégias de aprendizagem que possibilitem a autonomia do educando como indivíduo imerso na atualidade da Digital Wisdom (DW), tal como definida por Presnky (2011). Objetiva identificar, mais especificamente, estratégias de Design de Jogos Digitais (DJD) nas disciplinas pedagógicas dos cursos de formação de professores. Espera-se que essa estratégia contribua para que os alunos superem seu papel passivo de consumidor das tecnologias, proporcionando espaços de interação, pesquisa e diálogo que levem à aprendizagem. A partir das mudanças nas relações sociais provocadas pelas novas Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) percebe-se de forma imperativa a necessidade da mudança, também das estratégias de ensino. Implicada nessa situação, é desejável que a escola proporcione espaços de aprendizagem colaborativa, onde o aluno possa aprender a procurar e a lidar com diferentes informações e suas diferentes linguagens.Mesmo com todo o aparato tecnológico que vem sendo disponibilizado às escolas desde o tempo dos históricos programas MINERVA em Portugal e PROINFO no Brasil, nas décadas de 80 e 90, somente fornecer equipamentos não garante a melhoria da qualidade de ensino. Há muito já se percebeu que, para além das tecnologias estarem presentes em sala de aula, são necessárias estratégias condizentes com a te...