Aplikasi charity merupakan aplikasi yang digunakan donatur saat melakukan donasi barang dengan mudah dan cepat dalam mendapatkan informasi barang apa yang dibutuhkan, proses berdonasi dan informasi yang jelas mengenai penampung. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis membuat sebuah solusi dengan merancang user experience dari aplikasi berbasis mobile yang menciptakan hasil akhir berupa prototype high-fidelity. Dengan adanya perancangan ini dapat mempermudah donatur dalam melakukan donasi barang dengan mudah dan cepat. Proses dibuatnya perancangan ini menggunakan metode design thinking yang terdapat lima tahapan yaitu emphatize, define, ideate, prototype dan testing. Pengujian atau testing pada penelitian ini mencapai tiga aspek UX Atribut yang telah ditentukan yaitu effectiveness, efficiency dan satisfication dengan memberikan task atau misi dan system usability scale. Pada pengujian ketiga aspek oleh 40 tester didapatkan nilai ratarata pada effectiveness sebesar 85, efficiency 0.117533 goals/second dan satisfication 73.3 dengan acceptability tinggi, grade scale sama dengan C dan adjective rating tergolong baik atau good.