2022
DOI: 10.17227/rce.num84-12518
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De los videojuegos a la gamificación como estrategia metodológica inclusiva

Abstract: Uno de los retos del sistema educativo es asegurar la participación y el aprendizaje de todo el alumnado. Pues las clases son cada vez más heterogéneas y están conformadas por niños y niñas de intereses y capacidades diversas. Esta situación ha obligado a la comunidad educativa a evolucionar y buscar nuevas formas de enseñar y aprender más activas, motivadoras y cooperativas. Una de las estrategias metodológicas que está implantándose actualmente en la educación con resultados positivos es la gamificación. Ya … Show more

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“…Memory, defined as the ability to acquire and retain information, treats content as an element that is maintained based on its frequency of use. According to López-Marí et al [32], this information, represented through concepts, principles, and problem solving, is optimally assimilated in playful environments, as reported by other authors in the literature [17][18][19]. This characteristic, inherent to video games and games, ensures that students not only learn and memorize but also explore, creating a more stimulating and effective environment for learning.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 89%
“…Memory, defined as the ability to acquire and retain information, treats content as an element that is maintained based on its frequency of use. According to López-Marí et al [32], this information, represented through concepts, principles, and problem solving, is optimally assimilated in playful environments, as reported by other authors in the literature [17][18][19]. This characteristic, inherent to video games and games, ensures that students not only learn and memorize but also explore, creating a more stimulating and effective environment for learning.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 89%
“…La gamificación, por ejemplo, implica la incorporación de elementos de juego en el proceso educativo, lo que puede hacer que el aprendizaje sea más divertido y atractivo (López, Martín y Peirats, 2022). Plataformas en línea, videos interactivos y simulaciones también pueden enriquecer la experiencia de aprendizaje, capturando la atención de los estudiantes de manera efectiva.…”
Section: Introductionunclassified
“…En contraparte, en relación con los videojuegos, se ha detectado que pueden tener efectos positivos en niños, niñas, adolescentes y personas adultas (Johannes et al, 2021;Merino Campos & del Castillo Fernández 2016), entre los que destacan aumento en la atención y la motivación, pero, sobre todo, muestran un aumento en las funciones motoras, intelectuales y físicas de quienes juegan (Merino-Campos & del Castillo-Fernández 2016). De esta manera, se ha propuesto aprovechar dichos beneficios con fines educativos (López-Martí et al, 2022). En esta misma línea de análisis, de Sanctis et al ( 2017) muestran un balance entre los efectos tanto positivos como negativos.…”
Section: Introductionunclassified