2022
DOI: 10.26439/contratexto2022.n038.5873
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Debates transmedia e identidades nacionalistas a través de videojuegos: teoría y práctica

Abstract: El videojuego debe considerarse una herramienta más de propaganda; por eso, en este texto estudiaremos el papel del fandom de videojuegos en la construcción de culturas nacionalistas mediante una metodología que parte de la observación participante y el análisis interpretativo. Como resultado, se aprecia el papel activo de las audiencias en la construcción de identidades nacionalistas, mientras se demuestra el impulso de estas por regímenes autoritarios.

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“…En esta investigación, se parte de este planteamiento para superar las fronteras del discurso ideológico dentro de los juegos y observar cómo las creaciones interactúan con las comunidades de videojugadores. En concreto, se propone una revisión del contenido y recepción del videojuego Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque (Nidal Nijm Games, 2022), a tenor de la polémica que gira en torno a la conveniencia de su discurso (Moya & Moreno, 2022) y que se inserta en la línea del análisis de la representación de los conflictos internacionales a través del videojuego.…”
Section: Introductionunclassified
“…En esta investigación, se parte de este planteamiento para superar las fronteras del discurso ideológico dentro de los juegos y observar cómo las creaciones interactúan con las comunidades de videojugadores. En concreto, se propone una revisión del contenido y recepción del videojuego Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque (Nidal Nijm Games, 2022), a tenor de la polémica que gira en torno a la conveniencia de su discurso (Moya & Moreno, 2022) y que se inserta en la línea del análisis de la representación de los conflictos internacionales a través del videojuego.…”
Section: Introductionunclassified