2021
DOI: 10.19053/22158391.12178
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Desarrollo de un robot sumo como material educativo orientado a la enseñanza de programación en Arduino

Abstract: Este trabajo expone la elaboración de un robot tipo sumo con piezas desmontables, pensado como material didáctico que facilite el proceso de enseñanza-aprendizaje de conceptos de electrónica y programación en Arduino. Dicho prototipo fue modelado y simulado con los softwares de diseño AutoCad y SolidEdge, con lo que se logró el dimensionamiento de la estructura mecánica del prototipo. Como elemento de control se usó la placa Arduino, con el fin de manipular de manera eficaz los sensores y actuadores que compon… Show more

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“…Además, el uso de tecnologías de bajo costo ha permitido un mayor acceso de las instituciones y de toda la comunidad educativa. Por medio de los materiales educativos se puede obtener una correcta mediación entre el objeto de estudio y las estrategias cognitivas que emplean los docentes, lo cual favorece los diferentes estilos de aprendizaje y la autonomía y logra una transversalidad entre áreas de conocimiento (Moran-Borbor et al, 2021).…”
Section: Artículos Originalesunclassified
“…Además, el uso de tecnologías de bajo costo ha permitido un mayor acceso de las instituciones y de toda la comunidad educativa. Por medio de los materiales educativos se puede obtener una correcta mediación entre el objeto de estudio y las estrategias cognitivas que emplean los docentes, lo cual favorece los diferentes estilos de aprendizaje y la autonomía y logra una transversalidad entre áreas de conocimiento (Moran-Borbor et al, 2021).…”
Section: Artículos Originalesunclassified
“…De esta manera, ellos realizan ejercicios de programación, para mejorar sus procesos de análisis y solución de problemas. Lo anterior se ve reflejado en las asignaturas de informática, matemáticas y física, ya que estas asignaturas requieren procesos de comprensión y análisis [15].…”
Section: A Grupo Explorador De Saberes (Narrativa): Para Ser Un Gran ...unclassified
“…Además, todos los estudiantes consideraron adecuadas las temáticas para la enseñanza de automatización y domótica, e indicaron que el material complementario fue pertinente para su aprendizaje.IV. PROPUESTA DE SOLUCIÓNEn esta investigación se desarrolló una estrategia didáctica basada en ABP, con el fin de mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje de conceptos de automatización, domótica e innovación tecnológica, aprovechando las posibilidades de la plataforma Arduino[30]. En la intervención pedagógica se evidenció la participación activa por parte de los estudiantes, lo cual indica la curiosidad por estas temáticas.…”
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