2017
DOI: 10.4108/eai.8-12-2017.153402
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Design and Development of Games and Interactive Installations for Environmental Awareness

Abstract: Digital games and playful interactive installations are considered a promising means to raising awareness about the environment and persuading people to adopt an environmental friendly behavior. However, the selection and use of appropriate methods and paradigms for designing and evaluating such systems and successfully blending the 'fun' element with the messages to be communicated is still an active research issue. The aim of this paper is to investigate the benefits and drawbacks of using games and playful … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
2
0
3

Year Published

2019
2019
2023
2023

Publication Types

Select...
4
3
1

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(7 citation statements)
references
References 16 publications
0
2
0
3
Order By: Relevance
“…Good natural science learning must also be accompanied by an increase in student behavior. Not only learning outcomes but must also be able to change student behavior for the better after natural science learning (Gardeli et al, 2017;Krettenauer, 2017). This change is considered quite difficult because of the limitations of the existing media in schools.…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
“…Good natural science learning must also be accompanied by an increase in student behavior. Not only learning outcomes but must also be able to change student behavior for the better after natural science learning (Gardeli et al, 2017;Krettenauer, 2017). This change is considered quite difficult because of the limitations of the existing media in schools.…”
Section: Resultsmentioning
confidence: 99%
“…Τα παιχνίδια, καθώς και οι νέες τεχνολογίες είναι μέσα που μπορούν να υποστηρίξουν την προσέγγιση ενός ευρύτερου κοινού, αφού χρησιμοποιούνται από 1ο Ετήσιο Ελληνόφωνο Επιστημονικό Συνέδριο Εργαστηρίων Επικοινωνίας: Η περιβαλλοντική επικοινωνία με χρήση ήχου, εικόνας, κειμένου για τη δημοσιογραφία/πληροφόρηση/πολιτισμό/εκπαίδευση. ένα πολύ μεγάλο μέρος του πληθυσμού και ήδη υπάρχουν ορισμένα παραδείγματα εφαρμογών παιχνιδιών ή παιχνιδοποιημένων εγκαταστάσεων που δημιουργήθηκαν με σκοπό την κλιματική επικοινωνία (Willoughby & Smith, 2016) και ορισμένα από αυτά και στην Ελλάδα (Gardeli et al, 2017). Η παιχνιδοποίηση ως στοιχείο της επικοινωνίας ενός θέματος μπορεί να κινητροδοτήσει τη μάθηση και την ενεργό συμμετοχή του κοινού στην κατανόηση και επίλυση του πρoβλήματος της κλιματικής αλλαγής, ωστόσο η σχετική βιβλιογραφία αναδεικνύει την ανάγκη περισσότερων σχετικών εμπειρικών μελετών (Rajanen & Rajanen, 2019).…”
Section: περιβαλλοντική επικοινωνία και πολυμεσικές τεχνολογίεςunclassified
“…Based on a study, we now live in a world where each generation will be a generation of gamers, with 174 million gamers in the United States alone [7]. Creating games that help us appreciate our surroundings will benefit not just the environment [8] but also ourselves. According to ERA Climate [9], if each of us can be more conscious of environmental issues, we can have a significant effect.…”
Section: Related Literature and Gamesmentioning
confidence: 99%