2017
DOI: 10.1007/978-3-319-60618-7_33
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Design and Evaluation of Reinforcement Learning Based AI Agent: A Case Study in Gaming

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 12 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Ουσιαστικά, τα συστήματα αυτόματης σύστασης μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον πυρήνα δεκάδων εφαρμογών που χρειάζονται σε κάποιο στάδιο της λειτουργίας τους να αξιολογήσουν ή/και να αντιστοιχίσουν τα ενδιαφέροντα και τις προτιμήσεις του αγοραστικού κοινού. (Reinforcement Learning -RL) με σκοπό να επιτύχει το επιθυμητό αποτέλεσμα, είτε αυτό αναφέρεται στο εικαστικό επίπεδο είτε στο λειτουργικό [48]. Στην μεν πρώτη περίπτωση, δύναται να δημιουργήσει ένα εντυπωσιακό σκηνικό ή ένα προσαρμοσμένο στις ανάγκες του χρήστη περιβάλλον κάτω από αυστηρούς χρονικούς περιορισμούς, ενώ η δεύτερη στο να εκπαιδεύσει ένα χαρακτήρα στο πως να συμπεριφερθεί εντός μίας ενότητας ή σε κάποιο σημείο της συνολικής πλοκής του παιχνιδιού, σε αντίθεση με την προσέγγιση που θέλει ο εκάστοτε χαρακτήρας να έχει προγραμματιστεί με σαφή τρόπο και να αντιμετωπίζει τα πάντα βασιζόμενος σε τρέχουσες πληροφορίες [49].…”
Section: εφαρμογές μηχανικής μάθησηςunclassified
“…Ουσιαστικά, τα συστήματα αυτόματης σύστασης μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον πυρήνα δεκάδων εφαρμογών που χρειάζονται σε κάποιο στάδιο της λειτουργίας τους να αξιολογήσουν ή/και να αντιστοιχίσουν τα ενδιαφέροντα και τις προτιμήσεις του αγοραστικού κοινού. (Reinforcement Learning -RL) με σκοπό να επιτύχει το επιθυμητό αποτέλεσμα, είτε αυτό αναφέρεται στο εικαστικό επίπεδο είτε στο λειτουργικό [48]. Στην μεν πρώτη περίπτωση, δύναται να δημιουργήσει ένα εντυπωσιακό σκηνικό ή ένα προσαρμοσμένο στις ανάγκες του χρήστη περιβάλλον κάτω από αυστηρούς χρονικούς περιορισμούς, ενώ η δεύτερη στο να εκπαιδεύσει ένα χαρακτήρα στο πως να συμπεριφερθεί εντός μίας ενότητας ή σε κάποιο σημείο της συνολικής πλοκής του παιχνιδιού, σε αντίθεση με την προσέγγιση που θέλει ο εκάστοτε χαρακτήρας να έχει προγραμματιστεί με σαφή τρόπο και να αντιμετωπίζει τα πάντα βασιζόμενος σε τρέχουσες πληροφορίες [49].…”
Section: εφαρμογές μηχανικής μάθησηςunclassified