“…Alguns estudos têm sido propostos com o uso de jogos sérios para acelerar o processo de reabilitação motora de membros superiores (Mubin et al, 2020) (Ayed et al, 2019). No entanto, as soluções são baseadas no uso de sensores (Hamawy et al, 2019), dispositivos vestíveis (Al-Mahmood & Agyeman, 2018), braços robóticos (Eizicovits et al, 2018) ou Research, Society and Development, v. 9, n. 11, e2569119896, 2020 (CC BY 4.0) | ISSN 2525-3409 | DOI: http://dx.doi.org/10.33448/rsd-v9i11.9896 plataformas de videogame proprietárias, como Nintendo Wii (Ayoubi et al, 2019) e Xbox Kinect (Dubey & Manna, 2019), os quais possuem um alto custo, favorecendo, portanto, a baixa adoção da técnica de gameterapia, especialmente, em ambientes domésticos (Hoey et al, 2013).…”