2020
DOI: 10.1017/dsj.2020.8
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Designing as playing games of make-believe

Abstract: Designing complex products involves working with uncertainties as the product, the requirements and the environment in which it is used co-evolve, and designers and external stakeholders make decisions that affect the evolving design. Rather than being held back by uncertainty, designers work, cooperate and communicate with each other notwithstanding these uncertainties by making assumptions to carry out their own tasks. To explain this, the paper proposes an adaptation of Kendall Walton’s make-believe theory … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
4
1

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(1 citation statement)
references
References 60 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…W konsekwencji zabiegów uwiarygodnienia dokonywanych za pośrednictwem niematerialnych, modyfikowalnych znaków digitalnych -rekwizytów swoistych dla gier cyfrowych virtualis może być traktowane jako jedna z modalności realności. W taki właśnie sposób przedmioty kolekcjonerskie funkcjonują w popularnej postapokaliptycznej dylogii The Last of Us (2013-2020.…”
Section: Wprowadzenieunclassified
“…W konsekwencji zabiegów uwiarygodnienia dokonywanych za pośrednictwem niematerialnych, modyfikowalnych znaków digitalnych -rekwizytów swoistych dla gier cyfrowych virtualis może być traktowane jako jedna z modalności realności. W taki właśnie sposób przedmioty kolekcjonerskie funkcjonują w popularnej postapokaliptycznej dylogii The Last of Us (2013-2020.…”
Section: Wprowadzenieunclassified