Android smartphone, one of the entertainment media that is used by many people for games. Besides being an entertainment media, games can be used as educational media, such as the introduction of traffic signs. Knowledge of traffic signs on motorists influences the occurrence of traffic accidents. Therefore, the introduction of traffic signs is one of the efforts in controlling traffic. This is because knowledge of traffic signs is currently lacking. In this study, it will present the making of a Smart Rider application that aims to introduce traffic signs to prospective drivers and drivers of motorized vehicles. The software development method used is Waterfall, which includes communication, planning, modeling, construction and deployment. Application testing uses material testing, functionality, usability and portability. Usability testing is done by media experts and users. Users in this study were taken from Kebumen Vocational High School 1 students. From the results of testing the application as a whole, shows that the application has a good function. The test results can be seen from the material test reaching 94.4%, the user response reached 78.74%, and the results of testing by media experts reached 87.5%. Thus, the Smart Rider application is declared feasible to be used as a game for introducing Android-based traffic signs.Abstrak-Smartphone Android, salah satu media hiburan yang dimanfaatkan oleh banyak orang untuk game. Game selain sebagai media hiburan, dapat dimanfaatkan sebagai media edukasi, seperti game pengenalan rambu lalu lintas. Pengetahuan tentang rambu lalu lintas pada pengendara berpengaruh terhadap terjadinya kecelakaan lalu lintas. Maka dari itu, pengenalan rambu lalu lintas merupakan salah satu upaya dalam penertiban lalu lintas. Hal tersebut dikarenakan pengetahuan rambu lalu lintas saat ini masih kurang. Dalam penelitian ini, disajikan pembuatan aplikasi Smart Rider yang bertujuan untuk mengenalkan rambu lalu lintas kepada calon pengemudi dan pengemudi kendaraan bermotor. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan yaitu Waterfall, meliputi communication, planning, modelling, construction, dan deployment. Pengujian aplikasi menggunakan uji materi, functionality, usability, dan portability. Pengujian usability dilakukan oleh ahli media dan pengguna. Dari hasil pengujian aplikasi secara keseluruhan, menunjukkan bahwa aplikasi memiliki fungsi yang baik. Hasil pengujian dapat dilihat dari uji materi mencapai 94,4%, respon pengguna mencapai 78,74%, dan hasil pengujian oleh ahli media mencapai 87,5%. Dengan demikian, aplikasi Smart Rider dinyatakan layak digunakan sebagai game pengenalan rambu lalu lintas berbasis Android.
Kata kunci-Android, game, rambu lalu lintas, Waterfall