2021
DOI: 10.1108/yc-10-2020-1218
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Do gamified elements affect young people’s use behaviour on consumption-related mobile applications?

Abstract: Purpose This study aims to investigate whether gamified elements affect the use behaviour of young people (between age 12 and 25 years) on consumption-related mobile applications. Design/methodology/approach A survey was conducted on 151 young people between the ages of 12 and 25 years. Findings The results showed that use behaviour on consumption mobile applications was affected by gamification. Behavioural intention to use was affected by the performance expectancy (PE) and effort expectancy (EE) of mobi… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1

Citation Types

3
24
0
2

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
8

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 27 publications
(29 citation statements)
references
References 56 publications
3
24
0
2
Order By: Relevance
“…Indeed, trying new things and getting new ideas make the user's mobile experience full of fun, excitement and adventure. Similarly, in online experience (Insley and Nunan, 2014) adding gamification elements (quizzes, competitions, games, …) in retailer's mobile application could stimulate customer's emotions and enhance his affective experience especially for the younger users (Wut et al , 2021).…”
Section: Theoretical and Managerial Implicationsmentioning
confidence: 99%
“…Indeed, trying new things and getting new ideas make the user's mobile experience full of fun, excitement and adventure. Similarly, in online experience (Insley and Nunan, 2014) adding gamification elements (quizzes, competitions, games, …) in retailer's mobile application could stimulate customer's emotions and enhance his affective experience especially for the younger users (Wut et al , 2021).…”
Section: Theoretical and Managerial Implicationsmentioning
confidence: 99%
“…Finally, “Social Influence” can be regarded as how others affect a person who uses an information system (Venkatesh et al , 2003). The UTAUT probably explains around 70% of behavior intention’s variance (Wut et al , 2021).…”
Section: Development Of Hypothesesmentioning
confidence: 99%
“…The last one is the value of price (Venkatesh et al , 2012). There could be a fun when using a system is regarded as hedonic motivation (Wut et al , 2021). Here, it could be argued that the price value can be compared with “customer value” in the business concept.…”
Section: Development Of Hypothesesmentioning
confidence: 99%
“…menyatakan bahwa Performance Expectancy memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap Behavioural Intention yang menunjukan bahwa apabila internet banking bank Syariah memberikan peningkatan dalam harapan pelanggan maka terdapat efek langsung terhadap niat untuk menggunakan pada internet banking. Kemudian(Wut et al, 2021) juga berpendapat sama dalam penelitiannya bahwa Performance Expectancy memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap Behavioural Intention sebab dengan adanya elemen gamifikasi dalam sistem mobile applications yang menjadikan konsumen memiliki kebahagiaan yang menyebabkan terjadinya niat tinggi dalam menggunakan sistem. (McKeown dan Anderson, 2016) juga memiliki pendapat yang sama dengan penelitian ini yaitu Performance Expectancy terdapat pengaruh positif dan signifikan terhadap Behavioural Intention, dalam penelitian tersebut terdapat perbedaan dalam penerimaan dan penggunaan e-learning pada undergraduate dengan postgraduate, dimana sistem e-learning dapat diterima oleh kelompok undergraduate yang disebabkan oleh faktor keinginan untuk memperoleh nilai tinggi yang menjadikan perlu dalam mengakses sistem, sementara pada kelompok postgraduate dapat menerima sistem karena dengan menggunakan sistem dapat membantu pekerjaanya.…”
unclassified
“…Nilai koefisien jalur pada penelitian ini yaitu 0,817, t statistic konstruk Behavioural Intention pada path analysis yaitu 26.745 > 1,96 dan nilai p value dapat diketahui yaitu 0,000 < 0,05 yang menyebabkan terdapat pengaruh yang positif dan signifikan antara Behavioural Intention dengan Use Behaviour sehingga Hipotesis terakhir dapat diterima. Penelitian ini mendukung penelitian yang dilakukan oleh(Wut et al, 2021) yang menyatakan bahwa Behavioural Intention terdapat pengaruh yang positif dan signifikan terhadap Use Behaviour. Kemudian(Farooq et al, 2017) juga memiliki pendapat yang sama dengan penelitian ini bahwa Behavioural Intention dan Use Behaviour memiliki hubungan yang positif dan signifikan.…”
unclassified